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任天堂傳奇人物薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)終於回來了銀河戰士的恐懼結束三十年前NES開始的開始。在測試中問我們的一個大問題:神秘的賞金獵人能否在其科幻冒險之後命名整個流派,仍然與像Metroidvania的偉人一樣ori和Wisps的意志或者空心騎士趕上? 2D傳奇的末日可能太晚了,還是動作和探索的組合仍然包含我們以及最近的2002年直接前期銀河戰士融合?
答案確實不是一個容易的問題。開發人員水星蒸汽肯定會通過Castlevania:Shadow Games的領主在許多方面都不會出現。儘管您可以期待一個真正的別緻的外觀和一個具有最佳形式的新有趣技能的Samus,但您是范圍,新興的情感,各種各樣的遊戲玩法和更多目前的標題,但您可能會感到失望。但是,為什麼儘管有缺點,我們還是在恐懼中度過了愉快的時光,並說球迷和新來者都可以獲得他們的錢價值,現在有幾行。
沒有褪色,我想玩!
“召集築巢的走廊,外星昆蟲小動物和呼吸呼吸機器人,用ractic手臂伸出來,跳過致命的熔岩,撿起小工具,解鎖新的部分。但是,請不要通過與NPC或側面內容的拉長對話分散我們的注意力,這只會使我們從有趣的遊戲玩法中分散注意力。”如此粗略,但更有禮貌,我們可以想像任天堂向西班牙開發團隊宣布這一消息。
而且,如果您是2D傳奇的粉絲,那麼我們不得不用放大鏡在恐懼中尋找這個故事並不會感到驚訝。這樣您就在圖片中,也知道為什麼他們可以在沒有先驗知識的情況下輕鬆地玩Metroid Dread,簡要介紹了:
在ZDR星球上,被思考的一個活生生被拍攝了。為了更精確地檢查情況,寄出了所謂的Emmi狗機器人,但任何接觸都會迅速撕下。案例很明確:整個銀河系最光滑的戰鬥機西裝的太空傳奇人物薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)必須在現場檢查情況。然而,一旦進入ZDR,它就會被喬佐戰士(一個古老的鳥類般的部落)襲擊和淹沒。關於所有被搶劫的小工具,可以在地下研究系統的腸道中找到薩姆斯,必須回到她的宇宙飛船上。
神秘的總是徘徊在歷史上,我們對地球上發生的事情以及傳奇的結局感到非常興奮。除了偶爾和德語外,它主要是敘述。就表現而言,恐懼也減少為要點。除了幾個但該死的酷過場動畫外,純淨的銀戰遊戲也在等待您。因此,如果Switch Uperucive是您的第一個序列部分,則根本不是問題。這只是這裡的一件事:以純形形式進行遊戲樂趣!
技術檢查:我們能夠在開關OLED上測試Metroid Dread,並且對錯誤或分辨率或幀速率沒有任何問題。該遊戲以出色的技術狀態出現,而且看起來真的很時尚。特別是在新手持式的更大,更顏色和對比屏幕上。在老闆戰鬥中踩踏的配樂也非常出色。
這就是Metroidvania的工作方式!
真是令人驚訝的是,純粹的完美恐懼如何實現銀戰公式,並掩蓋了周圍的幾乎所有東西。您正在尋找輔助任務或集體內容,使您從薩姆斯的逃生中分散注意力。
這樣您就可以感覺到一個例子:在動作冒險開始時,賞金獵人只有一套西裝,該西裝被撤回了任何技能,例如熱力和耐寒性。此外,她實際上是如此強大的火箭臂,但是,它只會在見面後才釋放單獨的射擊救援。皮帶,滑動和彈跳如此稀疏地穿過第一個房間,殺死令人噁心的外星人gliber,並始終遇到我們再也無法繼續前進的地方。
該地圖是Metroidvanias中的地圖以及我們手工獲得哪些舒適功能的主要示例。
到達死胡同,手指自動移動到正確的Joy-Con的加上按鈕,該按鈕稱為每個銀河瓦尼亞:卡片中最重要的功能之一。從封閉的門到項目到存儲室的所有發現將在此處自動繪製。如果我們上次有很多理由在拳頭上抱怨,那麼該地圖就是這樣的方向援助的典範和主要例子。
沒有它們,我們完全陷入了迷宮。不,這不僅是因為我們的方向不佳。偶爾會引起我們沮喪時刻的唯一缺點是缺乏任務目標的標籤,或者表明它現在發生的位置。對於我們而言,從一個區域跳到區域並不少見,有時會搜索一個小時的時間,以尋找它繼續下去的地方。如果我們終於找到了它,幸福的時刻就更大了,純粹主義者幾乎不會打擾缺乏幫助,但是新來者的流派,尤其是這樣,這可能很難阻止這一點。
完美的勵志螺旋
但是,在我們的示例中繼續使用薩姆斯(Samus)的地圖足夠多了,這在我們的示例中剛剛收集了“蜘蛛磁鐵”的能力,現在在像奇蹟彼得·帕克(Peter Parker)這樣的藍色牆上負責。當然,我們回到了以前無法到達的地方,對發現在這裡等待的東西很高興。順便說一句,應該在這一點上說,從潮濕的洞穴系統到無菌研究設施的恐懼比拖車所建議的要多。我們還沒有發現任何視覺無聊。
Metroid Dread知道如何在一定時間後從字面上給我們新技能,並保持振奮人心的螺旋式永久性。我們得到了一個吸引人的鉤子,我們可以在平台上拉。該西裝的隱身功能使Samus看不見幾秒鐘。光束射擊,可以正確打開門,並正確加熱敵人,以及。當然,薩姆斯以後可以變成一個球,也可以從前任中知道,從而穿過軸。
多虧了“蜘蛛網”能力,我們掛在牆上,從天花板上射出令人討厭的外星人。
在Dread,Mercury Steam依靠探索是該系列的巨大優勢,並將所有這些與超級流動的彈力和精確的槍戰相結合。但是您還可以在這裡看到,恐懼中的大膽創新沒有地方。除了升級您的生活方式或更大的火箭供應外,還沒有精緻的技能樹,津貼或其他獎勵。但是,由於有很多好處,我們不會錯過所有這一切。
最大的創新,最大的弱點
但是,我們必須失去有關該系列新鮮遊戲元素的一些關鍵詞。這是七個艾米(Emmi),現在在某些地區尋找薩姆斯(Samus)的區域被破壞。收集機器人狗,我們在屏幕上看到遊戲。儘管我們的機會很少1%(表明遊戲的指示),但我們必須逃脫,但這通常不想成功。
在走廊上追逐我們的複仇女神的基本思想不是一個壞的概念,可以增加緊張局勢並使隱形元素發揮作用,但最大的問題是,幸運的是,試驗和錯誤退化的非常小的區域。致命的對手出現在我們附近,甚至直接在門後面產卵並不少見,而且該部分再次開始 - 由於非常公平的重置點,這並不是一個問題。儘管帶有激活的偽裝西裝的段落更容易忍受,但我們從來沒有真正玩過貓和鼠標遊戲。
唯一的亮點:在每個大區域,我們都會找到一個特殊的鏡頭,可以永遠消除原本無敵的敵人。不用擔心,彈藥只有在煩人的機器人通過電路閃爍時再次消失。然後,地圖向我們展示了一個精美的綠色,這裡沒有危險。謝謝地圖,您可以依靠您。
銀河戰士堅持自己,這是一件好事
《銀河戰士的恐懼》是為什麼從同一類型的遊戲之間進行比較的完美例子。如果我們客觀地租用所有功能,薩姆斯將與ori或一個空心騎士相比吸引失敗者。但是最後,這並不是要在桌子上擁有最大的自助餐。這是關於大蛋糕是否如此美味,我們想連續食用。誠然,比較是空腹寫的。
最終,這取決於樂趣。在它上,遊戲是否如此激勵我們,以至於我們想整夜賭博。銀河戰士的恐懼是美味的巧克力蛋糕是對這些地區的令人難以置信的激勵探索。憑藉現代時尚的2.5D外觀和在遊戲玩法上磨碎的小小的磨削,Metroid包裝與NES,SNES,Game Boy或Game Boy Advance上的相同。就是我們的。測試的作者祝您在遊戲中有很多樂趣,現在從冰箱裡拿出一塊小菜(然後在恐懼中尋找一些升級)。