»我們的兒子是我們國家的驕傲,這一天已經努力了。男人的靈魂將被戰爭的暴力震撼。在這個巨大的犧牲時期。我們將佔上風。«
用這些緊急言語,第一個預告片開始使命召喚:第二次世界大戰。 1944年6月6日晚上,美國總統富蘭克林·羅斯福(Franklin D.
在COD:第二次世界大戰活動中,我們是這些士兵之一,紅色丹尼爾斯(Red Daniels),是美國第一步兵師的新兵。在倫敦的預覽活動中,Sledehmer Games的工作室負責人Michael Condrey不僅告訴我們有關單人運動活動的許多細節和多人遊戲模式在一個長長的遊戲視頻中,詳細顯示了在奧馬哈海灘上的降落,這可能是遊戲的第一批訂單之一。我們看到的實際上可以D日最密集的代表自從電影以來,士兵詹姆斯·瑞安(James Ryan)。這樣您就可以給人留下深刻的印象,我們描述了此遊戲特殊的課程。
船
這一切都從英語頻道的波浪開始。冰冷的水灑在小船的側壁上,並驅動船隻腹部的冰冷士兵。我們在我們部門的其他新兵之間緊密地組合。每個人都試圖掌握自己的恐懼。有些人祈禱,另一些人說話或尖叫他們的恐懼。
當我們搖擺的鈑金罐接近奧馬哈海灘時,飛機在我們的頭上嘎嘎作響,轟炸了德國的防禦工事。在我們身後,我們聽到了船隻砲兵的沉悶雷聲,但我們知道:這只是一場演出。在我們面前,仍然被煙霧和霧氣包裹著,佳能的德國掩體和防禦地位沒有印象深刻,裡面的士兵們只在等待部隊運輸機伸到他們的機槍範圍內。
當我們距離海灘只有幾米時,德國防禦大火在空中鞭打。 Mörser手榴彈襲擊了我們。時間到了,然後裝載坡道降低了,我們在海灘上猛烈襲擊。
暴力作為一種風格設備
但是在此發生之前,另一艘船撞了我們。它失去了手榴彈的控制。混亂爆發,坡道雷聲下降了,在有人做出反應之前,MG打碎了我們公司中的第一批男子。在困難中,我們將自己拯救在側壁上。我們的設備將我們拉到冰冷的水中,但是在同志的幫助下,我們到達了堅實的地面。
奧馬哈海灘上也使用了火焰扔者。使命召喚不會迴避詳細的暴力代表。
當爆炸使我們從腳上撕裂時,我們拼命地朝著下一個封面衝刺。一半 - 固定,我們回顧一下。只有幾個同志將其岸上,我們的其餘部分在起落船中毫無生氣,或者在諾曼底的浪潮中駕駛。我們的目光落在一名死去的士兵身上,他吹走了半個頭骨的球。使命召喚:第二次世界大戰故意使用暴力行為的劇烈代表來傳達戰爭的恐怖。
向榮譽勳章的敬意
直到這裡,我們的角色實際上僅從一個腳本序列攪動到下一個腳本,直到現在,任務的實際遊戲部分才開始。在我們的上司的指導下,我們搶購了班加羅爾炸彈,這些管狀炸藥已經知道,這些炸藥是從眾多的D日水平中得知的,並且從坦克鎖上的海灘上趕走了。這令人驚訝地讓人聯想到奧馬哈海灘任務榮譽勳章:盟軍攻擊- 僅在更重要的版本中。
該運動不再關注超人英雄,而應圍繞普通士兵旋轉。
在我們周圍,士兵向德國掩體猛衝,被子彈撕下,或者被爆炸扔在空中。 COD:WW 2特別是在角色模型和環境細節的水平上發光。但是,水影響無法跟上。
最後,我們到達了鐵絲網鎖,將自己扔進蓋子。當丹尼爾斯(Daniels)試圖用顫抖的雙手銳化爆炸裝置時,一名軍官對他說話。 Sledhammer希望在戰役中突出戰爭的人類方面,並清楚地表明,在前線的兩邊都沒有機器穿著制服。最後,我們的士兵設法炸毀了違規。我們演講的第一部分以爆炸的轟動結束。
在掩體中
黑色光圈後,我們進入了德國的防守位置。 WEHRMACHT士兵在後面和發電機後面牢牢地牢牢地固定在穀物上,以捕獲的MP 40。敵人使用蓋子蓋,但不要給人留下特別的印象,並逐漸成為我們國會議員薩爾文斯和手榴彈的受害者。
當我們繼續衝過嵌套的堰時,一名盟軍士兵突然將我們扔到彈藥上。沒有什麼特別的,但這不是一個刮擦的活動,而是遊戲元素,正如我們後來從邁克爾·康德里(Michael Condrey)那裡學到的那樣。我們的小隊應該作為一個真正的單位一起成長,在同志下,您會提供幫助。
斯萊德錘的開發商希望展示友情和願意在一個單位內犧牲的意願。
在下一種情況下,這將更加緊急地向我們展示。當我們進入另一個掩體時,一名德國士兵使我們從伏擊中感到驚訝,並用刺刀向我們沖向我們。在最後一刻,丹尼爾斯的伙伴祖格曼介於兩者之間,但在下面的手工製作中受到了嚴重傷害。同時,我們再次站在腳下,向攻擊者跌倒。在以下近戰中,這使我們想起了士兵詹姆斯·瑞安(James Ryan)的場景,作為一名球員,我們必須在Quicktime活動中按正確的按鈕。無論如何,開發人員仍然應該處理遊戲手柄按鈕的團塊,因為它們會干擾原本密集的氛圍。
畢竟,丹尼爾斯(Daniels)知道如何絕望地幫助自己,並用鋼製頭盔將德國人帶到德國人。和以前一樣,使命召喚不會迴避使玩家牢記血腥的暴力行為。丹尼爾斯(Daniels)完全筋疲力盡,爬到了受傷的朋友身上,並以最後的力量將他拖出了掩體。
在這個場景中,降落在奧馬哈海灘上為我們結束,即使它沒有提供任何新想法,這也能夠可持續地打動我們。 《使命召喚:第二次世界大戰》並未顯示對這種有損的著陸操作的任何重新解釋,而是依靠最著名的場景和動作而沒有呼吸空間。
該食譜主要是通過良好的時機和良好的技術來工作:拯救私人瑞安,因此,D-Day的最後一個類似密集的代表性在駝峰,榮譽勳章上已有近19年的歷史:Allied Assault已有15年的歷史,而且在技術上是無情的。鱈魚:第二次世界大戰陷入了這一差距,並顯示了現代技術可能有多少敏感。令人懷疑的是,這種哇效應是否能佩戴整個遊戲,但是在任務期間我們被吹走了。