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在《使命召喚:第二次世界大戰》的多人遊戲中,它不僅會被包裝。在總部,玩家可以見面,聊天和指定。
自發布以來實用使命召喚:現代戰爭在2007年,射擊遊戲系列的多人遊戲部分始終以一個方向開發:更多武器,更多的設備,更多的殺戮溪流,更多的自定義選項和更多的運動選項。三個負責任的開發人員製片廠利用未來場景的自由來想到許多小工具,異國情調的吱吱作響和助手,這些小工具使遊戲更快,更多樣化(通過推力跳躍,牆壁運行和公司)。
和使命召喚:第二次世界大戰一切都可能有所不同。還帶有世界大戰的返回更改多人遊戲?在倫敦的預覽活動中,Sledhmert老闆Michael Condrey Cod:WW2在全球範圍內首次向我們展示,重點是單人運動活動,但為開發人員提供了有關多人遊戲模式的一些細節。
使命召喚:第二次世界大戰 - 我們在多人遊戲上的發現
使用COD:WW2,單人和多人遊戲的感覺不會發生明顯變化更多的 - 地球,更多的戰術戰鬥,邁克爾·康德里(Michael Condrey)在接受采訪中證實。儘管如此,您並不關心粉絲群和失去球員。任何扮演職責召喚的人都會喜歡返回第二次世界大戰的場景,就像添加的球員一樣。
在新的《使命召喚》中,Teamplay也變得越來越重要。特別是在遊戲模式下。
玩家必須適應減少的武器嗎?在採訪中,開發人員逃避了這個問題的具體答案。太好了整個歷史武器的武器庫在遊戲中,康德里回答。與未來派的吱吱作響相反,人們不必為信譽而努力。玩家會自動與M1 Garand及其標誌性的“ Ping”等武器有情感關係。
對我們來說:當然,武器轉彎的武器較少,但是不應低估各種世界大戰的武器。在競選級別的介紹中,我們還可以認識到掛在狙擊步槍上的預告片。因此,如果沒有光學裝飾,我們就不必做。
指定到總部
如果您想炫耀自己的獎項和槍支皮膚,則可以在新總部中這樣做。開發人員仍然持續使用具體的語句,但是如果我們正確理解提示,我們將在比賽之間和之後可以用身體化的頭像在這個區域四處走動,認識其他數十名球員,互相認識,與我們見面或指定我們的成就。
對於Activision和Sledhammer,這是COD:WW2的重要新功能,但是我們無法完全理解基於到目前為止的信息剪輯的熱情。
然後,他們感到沮喪:數十名球員可以在總部見面。
我們期待新遊戲模式“是”,在其中,盟軍和軸力在不對稱的目標匹配中相互競爭。邁克爾·康德里(Michael Condrey)以奧馬哈海灘(Omaha Beach)的降落為例,美國人首先在那裡固定海灘並違反國防陣地,以便將德國人趕出掩體。當然,已經有類似的東西,以及在失敗的一天中,但是經過大量的變化,這聽起來對通常的團隊死亡競賽。
再見,法國!
你關注了嗎?我們寫了“ Adleies”和“ Axis Powers”,而不是美國人和德國人。在談話中,邁克爾·康德里(Michael Condrey)說,我們還可以在多人遊戲中扮演加拿大人,英國,澳大利亞人,法國人和意大利人。雖然該運動僅限於西歐,但多人遊戲地圖“全球各地”讓大多數卡片在西部陣線上發揮作用。
感人的:COD:WW2中的D日是如此壯觀
在流行語“部門”的背後,Sledhammer隱藏了一種對多人遊戲中角色創建和發展的新方法。在這裡,開發人員也非常模糊。康德里(Condrey)解釋說,士兵們在必須執行特殊任務的真正戰爭中加入了某個單位。部門應在《使命召喚:ww2》中繪製此原則。
我們懷疑我們的成就和獎牌是在我們士兵的製服上顯示的。
這些陳述提醒我們1844年營。在那裡,玩家加入了一個營,並為他們的團結而收集積分,並獲得成功完成挑戰的獎勵。
他政變gagon nazi Zombies
在購買模式開發人員已經提前洩漏了,在官方揭示流中揭示了細節。那裡展出的一件藝術品顯示了一名納粹殭屍士兵。這清楚地表明,我們將在獨立的合作社運動中面對不死的大腦障礙。開發人員格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)也對這個故事有所了解:“這種模式表明,第三帝國在戰爭的最後幾天建立了一支軍隊的嘗試,顯然,納粹曾經使用殭屍。墳墓應該。
有關多人召喚方式的更多詳細信息:ww2是活躍的,在E3 2017揭示,當然,我們在那里為您服務,並保持最新狀態。
這就是合作模式的納粹殭屍的樣子。