14.12.2017
據說1944年的營將經典的射手游戲玩法帶回來。開發人員已經發布了開發過程的第一張預告片。真正的揭示預告片將於1月9日遵循。不久之後,根據Studio Bulkhead的說法,Batallion應該在早期進入蒸汽中出現,並且費用約為15歐元。由於這比Kickstarter的最低貢獻便宜,因此支持者獲得了特殊的獎勵,例如皮膚和其他化妝品。低價應激勵玩家幫助發展。後來還應該有免費的DLC。早期訪問後,價格上漲是可能的。最終版本應花費大約一年。 EA版本已經包含一些卡,功能和基本內容。
30.08.2017
在2017年Gamescom上,我們於1944年扮演營,並屬於開發商的世界大戰。我們玩的是兩個不同的世界。 Gamestar編輯菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)解釋了為什麼在#GamestArcampt Studio的視頻中如此如此。這也大約是1944年的全版本的價格,這僅是10歐元的低點。但是,當您聽到Kickstarter成功的開發商如何希望在發行多人遊戲之後如何繼續與射手賺錢時,低價不僅是個好消息。 1944年,Gamescom的開發人員向我們講述了他們的主要遊戲模式,這聽起來很令人興奮,這聽起來很令人興奮。現在,我們只需要看到此模式。第二次世界大戰射手的決鬥:應徵與營1944年
30.03.2017
Youtuber Westie向我們展示了即將到來的1944年世界大戰的遊戲中的遊戲玩法,他想建立在《使命召喚2》或《榮譽勳章》的遊戲中。
09.03.2017
1944年成功融資的世界大戰射擊營通過Square Enix出版。
09.03.2017
在Kickstarter成功之後,1944年營找到了一家出版商:Square Enix負責多人射擊遊戲的分佈。這不足為奇,開發人員艙門的最後一個項目是益智遊戲Turing測試。發布者:Square Enix。不久,開發人員還希望展示舊學校射擊者的第一個alpha遊戲玩法,該射擊者應該向《使命召喚2》的粉絲講話。 1944年是使用虛幻引擎4創建的。
03.03.2016
沒有英國和俄羅斯軍隊以及一個獨奏的故事運動,營隊伍必須這樣做。 Kickstarter競選活動的資金比最初的目標是高得多,無法實現一些伸展目標。
29.02.2016
結束前不久,營的開發商想在1944年知道:射手的Kickstarter運動獲得了伸展進球。到目前為止,在短短六天內,可以增加25萬英鎊到120萬英鎊。為此,圖形效果,太平洋,東方陣線和單人浪潮。
25.02.2016
1944年射手營的內引擎拖車引入了Kickstarter strentakals。
11.02.2016
1944年射手營的Kickstarter運動現已達到20萬英鎊。但是,開發人員仍未宣布任何伸展目標。
08.02.2016
營在1944年的Kickstarter取得成功表明,在熟悉的情況下,射手球員再次渴望有形動作。有了這些仍然很經典的經典,就可以通過時光運行。