德國聯邦政府進行視頻遊戲的金融注入可能會在2020年結束。
2019年6月26日,聯邦內閣聚集在柏林,並通過了2020年聯邦預算的草案。通常,這聽起來不像我們傳達的信息,在這種情況下,它也與美國遊戲玩家有關。因為與上一年不同,聯邦政府的財務計劃是2020年的沒有用於視頻遊戲的資金更多。
如何遊戲經濟報告,草案尚未確認並且可以在接下來的幾個月中再次改變。但是,德國視頻遊戲工業協會“遊戲”涉及。
一個遊戲新聞稿該協會批評聯邦內閣的決定和由此產生的不確定性。據董事總經理費利克斯·福克(Felix Falk)稱,政府草案是“很高興的機會”以及德國遊戲業的“除了積極信號”。
“提供5000萬歐元的遊戲資金是去年重要的一步。但是,正如《聯盟協議》中宣布的那樣,遊戲資金可以真正具有競爭力,必須得到聯邦政府的長期支持。
因為遊戲資金需要計劃安全性才能成功。但是,現在情況恰恰相反:當前的聯邦預算草案中缺乏資金,這會造成不確定性,並為進一步加強德國的積極信號提供了機會。
如果該草案不再改變,這可能意味著政府在聯盟協議中陳述的承諾的違反。最初,它決定宣傳德國遊戲行業足夠多國際競爭力關閉。
一開始,聯邦政府似乎也想實現這一諾言。該遊戲的申請已於去年批准,在計劃聯邦預算的計劃期間5000萬歐元的遊戲基金決定。最近,該州資金的第一階段。但是,遊戲的希望是,在接下來的幾年中的支持比減肥更有可能。
SPD批評該決定
SPD的數字政策發言人詹斯·齊默爾曼(Jens Zimmermann)在預算決定後幾個小時發表聲明他還批評了這一決定。根據齊默爾曼(Zimmermann)的說法,這是聯邦運輸部長安德烈亞斯·舒爾(Andreas Scheuer)(CSU)的“失敗”,因此工作和工作德國作為競爭開發人員地點的地位危害。
根據Zimmermann的說法,該批准已經在上次預算諮詢中獲得,5000萬歐元的資金決定也在接下來的幾年提供。
“如此大量促進遊戲和建立基金來促進遊戲開發高質量的數字遊戲是必不可少的。這是我們製造德國的唯一途徑,也可以考慮可比的歐洲國家贈款和出於相同的競爭條件,優勢和國際競爭力的利益。