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我們難以置信地看屏幕。有學分嗎?或有我們狙擊手:幽靈戰士2潛在地意識到我們甚至沒有註意到已經過去了多少時間?不,看時鐘證實了我們的懷疑:我們第一次打球不到五個小時。因此,狙擊手幽靈戰士2是射手零食,不幸的是,這不是特別美味的東西。
晉升:狙擊手:買幽靈戰士2
零食之間的零食
我們只需要五秒鐘就可以總結這個故事:在精英得分手科迪·安德森(Cody Anderson)的皮膚中,我們與我們的團隊一起追逐一個想要將被盜的有機猴子出售給恐怖分子的武器經銷商。
雖然今天的第一幕和第三幕,但我們在第二部分中回到了波斯尼亞戰爭,並在競爭激烈的薩拉熱窩中了解了有關過去的更多信息- 儘管在這種情況下,“更多”是相對的,因為我們的主人公(就像一樣)所有其他數字)拼盤眾所周知的比目魚如何保持。目前,我們通過緬甸和西藏的熱帶葉子爬行,穿過不太熱帶綠色的東西。這兩個位置在視覺上差異很大。
潛入軟管
在比賽方面幾乎沒有多樣性。在管狀級別中,我們從A到B,將敵人盡可能地忽略,然後繼續前往C,在那裡我們遇到下一個對手。例如,我們時不時地達到一個允許我們建造步槍固定的地步,例如提供防火。但是,這些任務零件是固定的,並且總是逃跑。
多虧了顯示的目標援助,距離上的命中率很高,這是沒有問題的。
由於狙擊手基本上是一個團隊的工作,因此我們伴隨著幾乎所有任務中的“觀察者”,或者至少得到支持。這可能是現實的,但它對遊戲的任何要求。我們只是盲目地遵循同伴的指示,而不是自己偷偷溜走,看著地點並思考如何最好地關閉敵人。
在輕度和正常的困難水平下,對手也明確強調了,我們得到了一個目標援助,可以準確預測球的球。儘管地球的速度,風速,去除和其他物理攀登,根據開發人員互動的說法,這些速度實際上影響了地板的飛行曲線,但據說很難輕而易舉。
即使是敵人的AI也不能確保我們將自己變成偽裝訴訟。如果對手注意到我們已經在十二個中派出了約旦的同志,他們將被掩蓋,但要定期將頭伸出來 - 狙擊手感謝。