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多人遊戲部分對於質量效應系列來說是全新的。但是,我們不能互相作戰,而只能彼此和平。多達四名球員與越來越多的對手(Geth,Ceberus或Cauper)競爭,類似於戰爭齒輪中的部落模式。來自星系各個部分的六張卡提供了一些種類
但實際上只是一些東西。儘管這些位置在視覺上分開(即使在巨大的效果宇宙中還有更多),但它們都是同時建立的。軟管狀的齒輪導致狙擊姿勢,從而沿著開放的地形。畢竟,這使不同的階級受益。它們的頻譜範圍從滲透器(包括哈利·波特的隱形範圍的未來派變體)到士兵,後者以手榴彈和震驚的是對手。
正如您從當前的多人射擊遊戲中知道的那樣,我們通過完成任務收集積分和金錢。這使我們能夠提高技能或解鎖新技能併購買更好的球男人。另外,後者也將帶有生物關注點,即一種真實的貨幣貨幣。令人興奮的是:除了新的吱吱作響和升級外,我們還可以隨著時間的流逝而訪問其他人。他們不僅看起來與眾不同,還具有特殊的策略。例如,克羅加納(Kroganer)掌握了一場強大的風暴襲擊,他實際上是在敵人身上站起來的。
另一方面,令人討厭的是,因為對接仍然病得很厲害,並在有經驗更高的球員的大廳裡一次又一次地扔了我們,我們一開始就感到非常毫無用處。但是,每場比賽三個步驟,但是這很快了。
純粹的生存原則一次又一次地被較小的任務釋放。例如,一個特別重要的目標希望在定義的倒計時中關閉,或者灌輸系統威脅到我們的團隊。很好,但是很快就會重複。
畢竟,我們完成的合作社任務可以提高Shepard在獨奏活動中的安聯的待機價值。這意味著:我們在網上玩的越多,我們將盡可能無損失掌握質量效應3的決賽的可能性越高,類似於諾曼底升級其前任的角色道德體系。這裡好:根據BioWare如果不是絕對需要播放多人遊戲模式來體驗所有故事的最新結局。例如,它僅作為獎勵,例如,我們不應該從主遊戲中掌握所有主要遊戲,也不應該掃描所有行星。
但是一點有趣嗎?哦,是的,已經不知何故了。但是,整個過程並沒有真正考慮過,但是具有效果,並且與單人遊戲類型不匹配。為什麼我不能與夥伴一起做一個行為驅動的任務並一起做出深刻的決定? Bioware已經令人印象深刻地證明了這在《星球大戰:舊共和國》中起作用。因此,多人遊戲仍然是一個不錯的選擇,但是幾天后它失去了魅力。