在一個典故中,我們能夠開發開發人員Mundfish的範圍原子心詢問並驚訝於第一人稱射擊遊戲機和PC的內容有多少內容。我們為您列出瞭如何播放單人遊戲活動以及在開放遊戲世界中等待您的可選任務。
- 故事活動的上演時間:為了結束故事,您應該大約25小時需要故事射擊遊戲巨大的東西。進行比較:通過Bioshock Infinite玩Howlongtobeat平均為11.5小時,半衰期為2,我們到達13小時。
通過開放世界的更多上場時間
這樣您就可以更好地對季節進行分類,應該說原子心是一半是線性故事部分,其中一半位於公開遊戲世界中,並為您提供了探索選項的機會。
採取更多行動的側面任務:在開放的世界中,您主要是在尋找可選的地牢,在其中您會發現武器的藍圖。原子之心依靠近13個和遠程武器,從巨大的蒸汽錘到未來派火箭發射器。
這是一個開發人員Mundfish:俄羅斯開發商成立於2017年,並在塞浦路斯設有其總部。除了VR遊戲蘇聯Lunapark外,該團隊最初僅由四個人組成,還集中在原子心的發展上。
從俄羅斯語言報告可以看出(通過重置),原子心的發展不僅應通過緊縮和員工的高波動率越過,而且承諾的獎金顯然沒有支付。
在GamePro詢問以前沒有發表聲明之後,Mundfish於1月16日對“烏克蘭的攻擊戰”主題發表了評論。相應您可以在鏈接下找到語句
從我們以前在動作遊戲中的經驗,我們可以告訴您,原子心具有強大的生存特徵,諸如彈藥之類的資源很少見。此外,即使是三個級別的難度的簡單也是如此。因此,為了增加您的武器庫並分發更多的損失,請與您一起參加許多人,並且可以進行30-40小時的比賽,這可能非常好。
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我們玩了原子心4小時
在1月中旬,我們能夠在比賽中首次演奏整整四個小時,並且可以向您保證以下內容:是的,這款視覺上令人印象深刻的遊戲主要是從第一秒開始就使我們著迷了。但是,我們仍然對戰鬥系統,開放世界和控制台技術保持疑問。第一人稱射擊遊戲的完整GamePro預覽您可以在鏈接下找到它。
故事周圍僅25個小時才能體驗。太多或完全適合您?