這是斯巴達!
這是斯巴達!曾經,列昂尼達斯國王可能是最著名的舉動刺客信條:奧德賽鍛煉了,在某個時候,我不能再在我手上的內置上停下來,用強大的斯巴達踢走向遠處。
我從來沒有比胃部艱苦的涼鞋走得更隨意地擺脫了刺客信條的敵人。最重要的是:這部電影中聞名的斯巴達踢只是許多新技能之一。因為他們使刺客的信條:奧德賽成為迄今為止整個系列中最有趣的。
喙!
良好的準備工作很自然刺客信條:起源欠。隨著埃及冒險,育碧終於拋出了過時的前任戰鬥系統。起源不是再次倒帶動畫,而是依靠熱門區域ÁLA黑暗的靈魂。
如果與以前的刺客信條部分中對手的距離根本無關緊要,那麼我們必須注意對手在哪里以及我們擺動武器的位置。因為Origin引入了各種武器類型,例如劍,俱樂部,軸和公司,所以槍支速度和武器系列也決定生與死。
刺客信條:奧德賽還依靠熱門框,但可以完善系統。
如果我們離我們的對手太遠並按下攻擊按鈕,我們不再像魔術一樣習慣他,而是像盲牛那樣戰鬥。當然,我們不應該忘記我們的防守。塊,招架和躲避是必不可少的,需要正確的時機,例如攻擊。
如果這些鬥爭在我的較舊分支(例如刺客信條:集團,團結和啟示)中出現在我身上,總是太容易了,Origins的戰鬥系統確實會首次挑戰我。
在前身的痕跡中
刺客信條:奧德賽在戰鬥系統方面繼續進行,刺客信條:起源已經停止。手段:再次計數命中區域,同樣有不同類型的武器,在攻擊和防守時,再次需要技能。但是,即將到來的串行部件以決定性的改進來加註戰鬥:我們不再只用一種專門設置裝備的武器與我們的敵人見面,但是回到了戰鬥中的幾種特殊技能。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達(Linda)從一開始就成為刺客信條球員,但在戰鬥系統上一直很難。太均勻,太簡單,太無聊了。多虧了Bayek在古埃及的沙漠冒險之旅,戰鬥系統已為琳達(Linda)進行了長期的大修。刺客信條:奧德賽又走了一步。
無論是在近距離戰鬥還是在戰鬥中,我們現在都在戰鬥中以多達四個特殊技能分配給控制器的四個按鈕。無論我們當前有裝備的武器如何。我們將許多新專業分別通過技能串解鎖,然後根據需要將它們分配到按鈕。
更多的多樣性,更有趣
在我的典故約會中,我不僅去了斯巴達踢,而且還在ShieldBreaker戀愛。憑藉近戰的能力,我們將盾牌從敵人的手中撕下來,將它們扔掉。令人討厭的盾牌載體在我們面前幾乎是一堵幾乎無法穿透的牆,這一點都不是問題。
相反,狙擊手可能是關於返回的自式箭頭尋找它,我們在刺客信條中解鎖,起源是捕食者紙的擴展。捕食者拱門不再存在於奧德賽中。相反,可自控的箭頭可作為單獨的能力選擇,但具有相同的效果。如果您喜歡隱藏在陰影中並更喜歡隱身,則可以直接檢查箭頭並直接從射箭線直接進入受害者的頭骨。
但是,在奧德賽中,我們不僅會依靠進攻技巧。通過康復,我們在戰鬥中間按下按鈕,使健康再生,因為我們不再自動自動治愈自己。
順便說一句,斯巴達的踢不是致命的 - 至少如果我們不從山上踢對手,則不會。否則,他幾乎沒有傷害,但會使對手脫離脖子,並短暫地震驚了他們。
仍然要求
當然,我們不能在持續的捲上解僱特殊技能,但必須繼續皮匠放。連續地治愈自己,直到生活方式再次充滿,或者不可能與另一個區域一起穿越該地區。太漂亮了。
無論如何,戰鬥仍然要求。就像在前任中一樣,我們很快就祝福了我們嘗試混合已經比我們要高兩個級別的士兵混合的時間。斯巴達踢和盾牌斷路器無濟於事,因為至少這些技能並不是壓倒性的。此外,這次我們沒有帶著標誌來阻止對立的攻擊。因此,我們現在必須完全依靠躲避或解僱,這當然需要正確的時機。
有關AC的所有信息:奧德賽
- Odyssey的預覽:比起起源更多的角色 - 扮演的角色,但這是什麼意思?
- 概述中的遊戲,故事,發行等等
- 該遊戲“比刺客信條:起源要長得多”
- RPG可以與其他角色一起浪漫
成功的擴展
但是,在典故任命期間,我遠沒有嘗試所有技能,因此,我很高興看到我們也可以停止哪種新方法。
但是我已經可以說的是:Sparta-kick,Schildbreecher and Co.通過刺客信條:起源使它變得更加多樣化,更具動態性。成功的擴展,使良好的戰鬥系統變得更好。
刺客信條:奧德賽出現在2018年10月5日對於PS4,Xbox One和PC。