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根據刺客信條:起源與刺客信條:奧德賽PS4,Xbox One和PC在起始塊中的Meuchelmörder系列的下一個分支。奧德賽將於2018年10月發布,並與第一個拖車揭開了。
我們能夠提前四個小時播放刺客的信條:奧德賽,並與敘事總監梅利莎·麥考雷(Melissa MacCooubrey)談談新的議會領袖冒險。在本文中,我們總結了在遊戲續訂,精緻的RPG系統,設置,故事等上的動手日期中收集的所有信息。
一目了然的最重要的創新
- 這次我們要去古希臘
- 與Alexios和Kassandra一起,再次有兩個英雄可供選擇
- 刺客信條:奧德賽被描述為“完整的RPG”
- 現在有對話框選項
- 我們的決定是AC:Odyssey的RPG方面的核心因素。它們影響與NPC,遊戲世界以及主要和次要任務的結果
- 主要故事有多個目的,沒有固定
- 我們可以與NPC交朋友,甚至與他們建立浪漫的關係
- 船隻和海戰的屠殺返回
- 戰鬥是一種新的任務類型:150個斯巴達人與150雅典人作戰 - 我們作為僱傭軍正好
- 平民可以受到攻擊,而不必擔心脫節,但他們現在正在捍衛自己
- Origins的戰鬥系統已被完善
- 圍繞萊拉·哈桑(Layla Hassan)的框架行為,她在刺客信條中首次亮相:起源,繼續
那就是歷史的
憑藉刺客信條:奧德賽,育碧掃掃除了前任的熱埃及沙子,並帶領我們進入古希臘。
遊戲的遊戲是在基督之前的431年,因此在刺客信條事件的400年之前:起源。這個時期顯著塑造了歐洲文明的發展。和戰爭時期。因此,我們不僅包圍著古老的藝術,社會和政治哲學,而且還進入了前沿的中間伯羅奔尼撒戰爭,其中雅典人和斯巴達人在許多戰鬥中咆哮。
在開始之前,我們必須選擇兩個視覺上指定的英雄之一:Alexios或Kassandra。我們伴隨著我們選擇的角色到遊戲的結尾。流動的數字變化如刺客信條:集團奧德賽沒有。
就在故事開始時,我們目睹了一場悲慘的事件,使Alexios或Kassandra的家人撕裂了。實際冒險僅在17年後開始。我們各自的英雄現在正在斯巴達人的僱傭軍中戰鬥。當他獲得一項特別的(當然還有秘密)的命令時,他目前正在訓練,這將他帶到了古希臘的一個漫遊。
刺客信條:奧德賽作為完整的RPG
育碧將刺客信條:奧德賽描述為“成熟的開放世界角色扮演遊戲”。這意味著什麼?在遊戲玩法方面,奧德賽仍然忠於刺客信條:起源,並繼續像動作RPG一樣發揮作用。但是,製造商現在還依靠講故事的典型角色扮演元素。
通過決策對故事的影響:與前輩不同,奧德賽的歷史不再是線性的。主要故事本身和任務系列都有幾個目的,這是我們在任務和與NPC對話中的決定和對話中所產生的。
現在有對話框選項:在與NPC的對話中,我們現在有幾個答案選項可供選擇。刺客信條:奧德賽提供了13種與NPC互動的不同方法。友好,積極,富有同情心,虛偽,浪漫。這次我們沒有陪伴像Bayek或Ezio這樣的規定角色,而是扮演某個角色,從而使我們的英雄本身特徵。
我們正在與NPC建立關係:使用對話框選項,我們還有機會與NPC建立關係。在《刺客信條:奧德賽》中,我們不僅對蘇格拉底等知名人物保持友誼或敵意,而且還可以與某些角色建立戀愛關係。
在遊戲過程中,有可能有幾個戀人。但是我們也可以致力於伴侶。就像我們想要的那樣。我們通過對話決定建立浪漫史。類似於質量效應我們還否認了某些任務,以進一步擴大與我們的Herzblatt的關係,並更好地了解它。
刺客信條:奧德賽(Odyssey)為RPG-可以很好嗎?
新的RPG系統如何正常工作和動手完成後的第一個結論。
在下一頁上我們繼續進度系統,技能串,戰鬥系統和釋放末端。