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角色關注 - 步驟和技能串
刺客信條的菜單:奧德賽類似於起源。
刺客信條:奧德賽的角色進度系統建立在前身的基本結構上。就像《刺客信條:起源》中一樣,我們通過完成任務和開放世界活動,上升水平並教我們的勇士隊的勇士來收集經驗點。
在以下三類中,我們可以改善Alexios或Kassandra:
- Jäger-通過手段描述所有技能
- 克里格 - 描述了近戰中的所有技能
- 刺客 - 描述所有隱身技能
我們英雄的價值觀僅限於他在獵人,戰士和刺客的分支機構中的生命能量,防禦和各自的攻擊力量。
刺客信條的技能:奧德賽
這就是戰利品系統的工作方式:借助戰利品系統,奧德賽也忠於其前身。再次搶劫,購買和製造不同類型和稀有水平的武器。劍,長矛,錘子,軸,拱門。很棒,快速或平衡。我們自己選擇戰鬥風格。
現在,我們在選擇盔甲時擁有類似的範圍:因此,我們還為戰士配備了身體不同部位的盔甲零件,即頭盔,胸甲,腿部和手臂軌道,它們具有自己的屬性,例如更高的關鍵傷害或阻力。
這就是戰鬥系統的工作方式
這場戰鬥基本上是在刺客信條中進行的:起源,但創作者已經完善了戰鬥系統或略微改變。
在刺客信條中:奧德賽我們不再用標誌為自己辯護。為了節省自己的皮膚,我們要么避免角色,要么帕里敵人的攻擊,然後立即反擊抵抗。
斯巴達踢絕對是刺客信條中最酷的技能之一:奧德賽。
同樣是新的:與其僅依靠我們的一次特殊攻擊,就像在前任中一樣,現在最多可在本地和長途戰鬥中進行四次特殊攻擊。在動手約會中,我們嘗試了以下技能:
- sparta-kick:一個強大的踢腳,我們不僅將對手踢在幾米之外,而且麻木。
- 盾牌斷路器:我們從手中撕下標誌並脫離敵方士兵的可靠能力。
- 治愈:我們可以在戰鬥中再生一部分健康。我們的英雄不再自動治愈自己。但是要小心:有時被毆打的敵人在戰鬥中治愈。
我們對戰鬥系統的評估,它的播放方式以及它是否有趣,是列的形式:
整個系列中最好的戰鬥系統
列:新技能如何使奧德賽的戰鬥更加令人興奮
作為新遊戲元素的戰鬥
刺客信條:奧德賽將戰鬥引入了一種新的任務類型,其中有150名雅典人和150個斯巴達人彼此擺脫。
作為僱傭軍,我們在斯巴達人戰鬥。我們在戰場上的任務?為了能夠與雅典人的英雄競爭並決定對我們有利的戰鬥。但是,我們不希望有一個特別的老闆戰鬥,只是一個特別強大的對手。
由於戰場上的每一個死者,各方的酒吧都減少了,這在屏幕頂部向我們展示。如果我們沖洗自己的戰績 - 高級雅典,或者讓我們從簡單的步兵中分散我們的注意力,那麼我們的敵人就會佔上風。
我們的評估:新的戰斗在手中 - 士兵們不斷地從各個方向攻擊我們。我們總是被反對者刺傷,因此我們很難專注於隊長並決定對我們有利的戰鬥。戰鬥有可能使各種各樣發揮作用。但是,到目前為止,他們已經更加筋疲力盡。
船隻和海戰
伴隨Assasssin的信條:奧德賽,他們在刺客信條4:黑旗已建立的船隻和海戰。起源只允許我們在甲板上的某些自由序列中,現在再次成為遊戲的固定組成部分:
- 我們的船充當總部,旅行材料和戰爭工具
- 各種優勢的寄宿船可以沉沒並沉沒
- 我們的船自動離開我們的性格
- 我們的船也可以改善和改進
- 我們可以通過完成特殊任務來招募機組人員
- 我們可以為機組人員分配工作,並提高他們的技能,無論我們是將其分配給更強的武器還是擰緊他們的清潔技能
- 我們的船員還在刺客信條中唱歌:奧德賽·尚蒂斯
遊戲玩法到陸地和水之間的過渡是流動的,這反過來反映在刺客信條的遊戲世界的設計中。我們古希臘的遊樂場在斯巴達和雅典等城市周圍提供了大型土地。我們只能用船來控制愛琴海周圍的許多小島。
我們的評估:船舶和運輸郵票自身以及刺客信條4:黑旗。舊的私人記憶再次出現,包括棚戶網。如果您走路時喘不過氣,那麼無論您只是想沉沒船還是靈魂,都可以在海上獲得必要的品種。我們尚不能夠嘗試機組人員管理,但聽起來很有希望。 AC:兄弟情誼問候。
AC是什麼時候:奧德賽?
刺客信條:奧德賽出現在2018年10月5日對於PS4,Xbox One和PC。
正如敘事總監梅利莎·麥克考比(Melissa MacCoubrey)在採訪中揭示了我們的那樣,刺客信條:奧德賽(Odyssey)和他的前任起源一樣,將在發行後與DLC一起提供。發射之後到底是什麼不是要擺脫它。
有關AC的所有信息:奧德賽
- Odyssey的預覽:比起起源更多的角色 - 扮演的角色,但這是什麼意思?
- 該遊戲“比刺客信條:起源要長得多”
- RPG可以與其他角色一起浪漫
- 新部分在整個系列中具有最好的戰鬥系統