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下一個刺客的信條在這裡!這次沒有繼續進行,巨大的AC Valhalla最近停止了。 Ubisoft不是最初計劃的擴展,而是從中獲得了幻影一次獨立的小型動作冒險,使我們回到了第一部分的遊戲感覺:偷偷摸摸,攀爬和暗殺應該是一個刺客,這是一個充滿秘密和陰謀的故事。
我們已經懷疑這是正確的決定我們的幻影預覽。在PlayStation 5和Xbox系列X的測試中,我們終於能夠將自己沉浸在遊戲中(v1.0.1/1.0.2)。
瓦爾哈拉(Valhalla)將他的故事陰影扔給巴格達
就是這樣:Mirage告訴Basim的歷史,我們是隱藏的成員(後來的刺客)AC Valhalla知道。在9世紀的巴格達,我們體驗了這條街的混蛋如何受到噩夢的困擾,加入了兄弟會的兄弟情誼,並與長者的命令作鬥爭。
這不僅使人想起了第一個刺客信條,而且與缺乏現代部分相似。 Altair和Basim都希望證明有價值,並且已經被加熱了。
在這裡,您可以看到Mirage的故事預告片:
但是,由於其在AC Valhalla中的作用,巴斯姆不是一片空白的葉子,而是必須贏得我們的同情 - 使它不含擾流板。任何想知道為什麼Basim擔任主角很難的人都會在我的專欄中找到解釋:
但是,火花不想在最後完全跳過。一方面,因為巴斯姆仍然太蒼白了,尤其是在故事的中間部分,儘管實際上有更多的情緒。另一方面,因為這個故事即使對於Valhalla鑑賞家來說也可能令人困惑。追求該命令使我們良好地線性地引導我們持續20個小時通過做一個素質刺客信條2但是,幻影肯定不會接近,甚至沒有次要字符。
偷偷摸摸的刺客應該偷偷摸摸
另一方面,幻影使肌肉可以發揮隱形遊戲玩法。由於其技能,艾滋病,環境和對手,因此顯然旨在確保我們秘密,這是為了娛樂。
例如,使用來自Airy Height的Eagle Enkidu,我們標記了守衛(除非弓箭手暫時阻止它),溜過草,爬上牆壁,捲起一個士兵,在角落後面哨子,我們實際上是用隱藏的刀片帶來拐角處。但是,我們還可以追逐爆炸的水罐或免費的鎖定大貓。
在幻影中,我們有許多方法可以安靜地殺死和隱藏喚醒。
我們的程序也變得越來越複雜,艾滋病(膀胱箭,嘈雜的儀表,扔刀,煙霧炸彈,陷阱)也變得越來越複雜,得益於升級,也可以適應我們的遊戲風格。如果我們不喜歡它,請短暫醒來,我們也可以用箭頭一起趕他們。由於我們可以重置這個弗蘭基獎金,因此我們在這裡幾乎沒有受到限制。
同樣適用於可管理但大多數填充的技能(例如接口新輔助工具或“掉落”)。由於所有這三個類別的陰影,技巧和獵人在理論上都可以解鎖,因為遊戲的進度是鏈接的,因此我們幾乎不必擔心這裡。此外,除非快速的活動迷你游戲在設置中停用,否則製作物品貨的技巧更有效。
幾乎沒有任何想法要有罪。如果我們有所發展,我們會像裝配線上的重複性一樣這樣做:吹口哨,殺死,吹口哨,殺死,改變位置,哨聲……我們甚至不需要很多工具。讓我們還使用強大而幾乎沒有解釋的“超自然”自動多殺傷力的附件濃度,我們秘密地清除了自己的方式。畢竟,該功能是有限的,必須通過攻擊來充電。我們建議這樣做,以獲得令人興奮的遊戲體驗。
巴斯姆不是像雞蛋那樣的近戰怪物
如果我們被愚蠢的AI和一名裝甲士兵發現,希望我們能讓我們穿上皮革,那將是脆的。只需用軍刀擊中它,而匕首很少有幫助。我們必須用目標刀將其帶到我們的腳上,以便與整理器一起做。相比之下,個別普通士兵仍然可以躲避,帕里,然後錯過中等難度的憐憫之戰,但您不應該期望像巴斯姆的尤夫(Eievor)這樣的戰鬥野獸。
Basim也可以處理刀柄和匕首,但這不應該是首選。
Mirage提供了3個困難級別,但沒有NG+
根據您是選擇“簡單”,“正常”還是“困難”,發現速度,搜索時間,對手的損害和抵抗力較低或更強。它還影響扒手的難度。
沒有新的遊戲加上發行版,也沒有提供該模式。
巴斯姆不忍受太多,不得不關注他的耐力,同時匆匆穿越該地區並從輕/重攻擊開始。如果我們被包圍了,最好點燃煙霧炸彈,將腿握在人群中。
但是,即使我們逃脫了,仍然存在三個階段搜索系統,類似於我們從刺客信條2中知道它的方式。我們要尋找的越強,士兵讓我們和路人越來越醒來,但他們似乎以某種方式感興趣。但是,我們最好避免Shakiriyya Elite Awakening(第3級)。
然後,只需想要的海報就可以幫助或打動Munadi(像AC2那樣信任自己的市場屏幕)。幸運的是,雖然前者的速度比舊部分要快,但我們不需要金錢來改進,而是稀有的硬幣,我們三思而後行地考慮了我們是否應該真正花它們。
就跑酷而言,缺乏“退後一步”
不幸的是,Ubisoft並未利用同樣重要的跑酷系統的所有選擇。巴格達(Baghdad)提供了一個很棒的跑酷遊樂場,例如舊遊戲,就像一個緊密建造的城市,擁有新設備,例如員工跳躍,可以通過巴西姆的新動畫來看待,但是有兩件事很生氣。
控制在海市rage不精確跑酷特別明顯。得益於按下按鈕的按鈕,我們幾乎自動在攀登塔和牆壁的邊緣上自動爭先恐後,但是總是會碰到它無意識地爬上桌子,跳入深淵或直接進入敵人。不幸的是,我們已經從其他分支中知道了類似的東西 - 是的,瓦爾哈拉,尤其是您的意思!
當然,監視塔不應該丟失,我們只能在某些手柄上攀登。
即使沒有這個問題,Mirage也通過自動跑酷功能為我們提供範圍較小當我們習慣舊遊戲時。例如,我們不得不在AC2中掌握複雜的“攀登難題”的複雜系統正在徒勞地尋找您。
輕版本中的黑匣子任務
黑匣子任務是批評的另一個要點。這些特別的暗殺激發了我們交流團結憑藉其可選的可能性,例如解鎖新的投入和盟國的召回。類似於殺手讓我們決定如何進行。因此,任務實際上成為一個隱形遊樂場。
Mirage為我們提供了這些被稱為這些的場合,但是相比之下,這些“決定”非常微不足道。例如,在工人或經銷商的幫助下,取決於我們來吸引暗殺目標。我們很少打扮。因此,任務很容易不同,但是令人興奮的隱形沙盒看起來有所不同。
終於,我們“不經營我們的章”的遊戲世界
如果Ubisoft可以做某事,它將在氛圍中扮演世界及其文化。與巴格達和荒野沒有什麼不同。世界儘管存在沙漠情況,但詳細說明了,但並不是單調的。這四個地區有所不同,在荒野中,有一些寺廟等熱點。在這裡,您可能沒有任何異常墳墓AC起源預計。
這種偉大的氛圍抵消了路人和士兵的同樣諺語,但是可以以一種大氣的方式觀察到一對夫婦在水中散發出來的夫婦,沙灘在沙丘上掃過。
Ubisoft公式生活,但沒有:育碧還擁有的是用所有可能的東西填充遊戲世界,這在地圖純粹是視線時就已經引起了汗水。在這裡,我們可以給全部透明。
當然,還有一些可以擺脫故事的方法,例如收集碎片,掠奪箱子以尋求更好的設備和鬆動難題。但是,事實證明並分散了人們的注意力,而是在沒有“奔跑ho頭”的情況下將一切都帶走,以引用我的同事斯蒂芬。由於一切都在我們的鼻子麵前,這也使情況變得更加容易。
其他任務,例如派系命令(提供有用的硬幣和資源)和“來自巴格達的故事”等其他任務也很合適。幸運的是,對於像Valhalla這樣的懶惰屁問題,我們在這裡尋找徒勞。取而代之的是,我們獲得了符合主要故事的實質性任務,或者將我們的“特殊角色”與研究機制一起展示,我們發現更多的是偵探,而不是在蟾蜍清單上工作,這是一個令人愉快的遊戲。
這確實具有對物體,爪子或人們不竊聽的創新性,而且簡單的“ Meuchel X”和“ Besorge Y”任務並沒有實現,但是由於分配和較小的分配,所有這些都不是那麼重要遊戲世界。
維京時代的技術,但沒有“錯誤”爸爸
幸運的是,刺客的信條海洋器在當前的一代孔中並不像最近的瓦爾哈拉那樣被漏洞,儘管它基於與最初附加的DLC相同的技術基礎。因此,在動畫,面部表情和唇部同時,您不應該期待更多。到目前為止,德語的人還可以。
沒有故障或其他小型技術錯誤,幻影不會有時會有所不同。在我們的測試階段,我們幾乎在這里和那裡幾乎沒有任何問題,例如缺失的終結器聲音和增加的AI輟學。但是,其他小事情,包括好奇的服裝物理和較晚的灌木,並不會阻礙遊戲的樂趣或進步。
小吉米克(Gimmik)更懷舊:如果五顏六色的巴格達對您來說太多了,您可以在將游戲包裹成不飽和藍色的基本顏色的選項中激活顏色過濾器,就像我們在第一個刺客信條中所經歷的那樣:
如果您想要更多的刺客信條1感覺,可以通過顏色過濾器實現此目標。
我們的硬件專家克里斯(Chris)為您提供了更深入的技術見解:
這就是海市rage的方式
對於刺客信條系列而言,Basim分拆不是一個小遊戲,而是對硬件的要求。無數的路人在詳細的巴格達塵土飛揚的街道上的路上,然後還將有一流的照明模型,該模型將東方大都市籠罩在光線和陰影上。
對於PS5和Xbox系列X,您可以使用兩個具有不同優勢和劣勢的圖形模式。即:
- 品質:30 FPS BEI 1800P bis 2160p
- 最大圖形詳細信息
- 表現:60 fps bei大約1368p
- 在陰影,紋理,遠見和該區域的細節水平方面降低了質量
有針對性的刷新率在很大程度上受到了兩種模式的打擊,但是在性能模式下,我們注意到具有慢動作效果或許多NPC的場景中的一些幀速率入室盜竊案。
尤其是在遊戲結束時,由於Basim了解了許多觸發相應慢動作的技能,因此此類莖有所增加,而且他在許多警衛和城市居民的偷偷摸摸地區也更加頻繁。
您可以在我們的視頻中找到有關技術性能的更多信息:
我們觀看了當前兩個基因控制台上的框架下降,就像安妮卡列出的錯誤一樣,幸運的是,它不接受任何嚴重的火車,這就是為什麼我們將貶值作為貶值。
不幸的是,當涉及PS4版本時,我們必須將它們撤出:在900p和30 fps的負載基因控制台上只有圖形模式。
但是,儘管在公共場所的人數減少並減少了圖形細節(其他情況下),但經常會有更粗糙的抽搐。然後,即使在棘手的任務中,遊戲也可以每秒滑到25幀:
因此,我們從PS4版本的總排名中提取了三分。
障礙 - 無障礙選項
當您第一次啟動Mirage時,遊戲開始之前將向您顯示第一個重要的設置。在選項下,您可以在各個類別中找到以下可訪問性選項:
- 難度水平
- 保證扒手
- 目標援助
- 文字大小
- 象徵
- 持有替代 /持續時間
- Hud-background
- 多彩
- 十字路口
- 出價
- 血液影響
- 字幕(語言,大小,背景,揚聲器名稱)
- 聾(大小,背景,位置)的字幕
- 菜單時間表功能(語音,節奏,音量)
- 對話放大器
- 碰撞噪音
- 輸入方法
- X/Y軸(靈敏度,逆轉)
- 控制器振動
- 移動和相機的交換控制
- 調整控件(單個鍵並按/開關/保持)
- 鍵盤和鼠標的各種設置
您還可以在測試視頻中體驗Gamestar同事Dimi的意見:
刺客的信條海市rage將於10月5日發布PS5,PS4,Xbox One,Xbox系列X/S,Amazon Luna和PC。在2024年春季,iPhone Pro(Max)也有一個版本。