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作為育碧去年9月刺客信條海市rage宣布,尤其是很長的粉絲。有了一個較小的開放世界,幾乎沒有任何角色扮演的元素以及對故事,隱身和跑酷的重點,最新部分希望保留第一場比賽的優勢。聽起來很有希望,但是育碧真的遵循他的諾言嗎?
是的,至少在我的典故會議之後,感覺就像那樣。在4小時的預覽版中,我能夠嘗試開始和幾個後來的故事任務,並印象深刻,這對舊交流學校的動作冒險感到印象深刻。
通知:遊戲的屏幕截圖不能反映圖形的最終質量。
這就是Mirage中的內容:AC Mirage的故事位於9世紀的巴格達,圍繞巴斯姆旋轉,我們已經出去了AC Valhalla知道。我們沒有束縛這些事件,而是經歷了從道路小偷到大師彌撒大師的發展,而作為違背最古老的秩序的一部分。
偷偷摸摸的刺客應該偷偷摸摸
事先是個好消息:是的,刺客的信條海市rage樓專注於隱身。我們必須積極地竊聽對話,進入人群或灌木叢中,並使用我們的Eagle Enkidu。有了那個,我們搖晃敵人,專門溜到屋頂和設備上,然後用哨子吸引他們並拉出刀片。之後,我們讓身體在乾草貨車中消失。
這些工具愉快地補充了戰術遊戲。無論是風管,扔刀,陷阱,煙霧還是噪音炸彈,它們都可以很好地適合而不會壓倒性。即使是少數可激活的技能,例如扔刀時的緩慢運動模式,也不會從巴薩斯(Basim)刺客(例如瓦爾哈拉(Valhalla)的埃維(Eivi))產生超級能力的刺客,而是提高其技能。
但是,刺客重點是我們可以運行多殺手的刺客重點,因為Basim對一個超自然的人從一個到下一個對手。幸運的是,該用途受到充電條的限制。
但是,無論是有或沒有刺客重點,當提前計劃的策略打開時,我都會讓自己安靜而安靜地從場地上安靜而安靜。特別是因為那不是很頻繁。我不記得在刺客的信條遊戲中,經常在近距離戰鬥中。
巴斯姆並不容易,這是一件好事
在三個級別的困難中,幻影已經變得酥脆。這裡的動作冒險確實與RPG部分,尤其是瓦爾哈拉(Valhalla),我們只會通過成群的對手擊敗Eggvor。但是,巴斯姆不是具有許多技能的殘酷戰鬥機,而是必須依靠他的軍刀和匕首直接對抗。
儘管我們可以通過輕巧和重型的攻擊和反擊造成一些損害,但對於強大的對手以及增援部隊接近寬度時,仍然建議它。
起初,許多死亡實際上令人沮喪,但是有了一點練習和戰術平靜,幻影的力量就會展現出來。育碧並沒有故意為我們提供優越的BASIM。鷹也不是沒有保留的幫助,因為它可能會被特殊的弓箭手嚇倒,我們必須做到這一點,然後再將其再次發送。我們應該探索,計劃,偷偷溜走和秘密組裝。就像刺客一樣。到目前為止,這個概念運作良好。
在奔跑中
即使我們擺脫了戰鬥,我們也不安全。多虧了搜索系統,警衛仍得到警報。想要的水平越高(有三個階段),警衛越強烈地尋找BASIM。即使附近沒有,我們也必須小心,因為公民不僅會因恐懼而逃跑,而且要特別告訴我們。
幸運的是,通過拆除搜索海報或捕獲市場放映器,我們可以再次降低與第一個AC零件相似的水平,只是我們必須刪除更少的海報。為了賄賂市場鳥類甚至僱用僱傭軍,我們需要一種特殊的貨幣(例如電力令牌)。在這一點上,幻影對我們來說並不能使我們的生活變得如此輕鬆,這加強了戰術程序。
還需要更多原因
作為一個隱藏的人,巴斯巴姆不僅必須進行暗殺。他或我們對他的想法比我們過去的最後一部分要多。
一方面,遊戲並不總是用標記“這裡!”尖叫。例如,為了在營地中找到三個技巧,我不得不仔細探索所有東西,並仔細看一下,以最終發現我已經走過的唯一略微閃閃發光的音符。
另一方面,我們必須走到最後交流團結著名的黑匣子任務只能自己找出我們的目標是誰,以及我們如何最好地做到這一點。這也需要更多的觀察結果,但不幸的是被證明比預期的要統一。最後,只要我們竊取重要的對像還是合法獲取,這都沒有什麼區別。
AC Mirage不會讓我們掌握,這真是太好了。另一方面,這也意味著我不知所措,不知道遊戲想要什麼,因為我只是沒有聽或看上去,即使有標記。
隨著時間的流逝,我還學會了更好地處理它。此外,這並不適用於所有任務。我們也只需要一次或兩次的簡單茶盒或書籍就不必玩大偵探即可。
如果不是為了控制,BASIM是敏捷的
幸運的是,開放的世界並沒有那麼鼓掌,它的周圍區域(我尚未能夠在小小的例外探索),但大多數發生在設計精美的巴格達。
密切建立的城市如果不是怪異的控制權,就可以實現無縫的跑酷體驗。至於刺客的信條遊戲,這並不異常不精確和不必要,這通常會導致挫敗感,並且在巴格達這樣的城市中發揮了更多作用。
例如,經過漫長的跑酷通道,巴斯姆只是跳入深處,而不是爬上目標樹幹。結果是:我不得不再次攀登並浪費時間。但是,即使您知道,從該系列的前面部分就知道,即使是不必要的桌子攀登,也是其中的一部分。
巴斯姆也不願繼續沿著跑酷的路線行駛,而是喜歡跳到旁邊。
此外,折磨系統的設計並不像我們從交流統一或交流兄弟會所知道的那樣自由設計。與Einvor或Kassandra相反,巴斯姆必須在定義的投影和邊緣上拉回自己,但大部分都通過簡單的鑰匙壓力來完成。因此,難怪Basim有時有時不愉快,而且他沒有盡可能地發揮敏捷性。
您也可以在此處通過視頻觀看我們對遊戲的印象:
以及我們或多或少地在技術方面的地方:也許您已經可以在屏幕截圖上看到它,但是AC Mirage不會在頂級聯賽中以圖形方式播放。這主要是由於該遊戲最初是作為AC Valhalla的DLC,即基於相同的技術,因此是舊技術。因此,不要指望這裡的圖形跳躍。同樣適用於其他技術方面,例如唇部同步性,面部表情和動畫。
刺客信條海市rage將於10月5日發布,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC發行。