刺客信條海市rage在許多方面返回該系列的根源。您以最佳的刺客方式再次爬行和聚集,並與跑酷穿過更大的市區。但是,緊湊的分支帶來了一種或另一種創新,尤其是刺客的重點。
這意味著巴斯姆可以將幾次暗殺對準,並將其從一個受害者傳送到下一個受害者,只要他不在公開對抗中。育碧在這裡有官方的解釋 - 但這並不影響所有人。
AC Mirage:Basim“ Teleports”,因為它太快了
一些粉絲對新的刺客重點不滿意,並抱怨該能力看起來太像幻想,並且不符合原本更現實的環境。一個reddit,但Ubisoft開發人員Stephane Boudon現在已經解釋了該能力的外觀。
您可以在遊戲節目案例中再次查看新功能(大約6:00):
刺客信條海市rage-烏比索夫(Ubisoft)前鋒的近8分鐘遊戲
因此,效果不是魔術。相反,Animus(即,通過刺客的記憶生活的模擬設備)根本不帶來Basim的速度。因此,他將自己的動作解釋為傳送:
“巴斯姆是一個極其敏捷,有效的刺客,如果他使用刺客的焦點,那麼迅速的速度以至於Animus遇到與他保持聯繫的問題,我想用視覺效果來說明這一點。
從遊戲設計的角度來看,刺客的重點是玩家使用潛行的動機,因為您需要殺死您的酒吧。
粉絲還有其他想法
一些粉絲也對此解釋不滿意。在reddit對傳送的意義對您產生的意義很小。畢竟,根據論點,Animus可以輕鬆地呈現歷史的完整領域。
此外,巴斯姆的生產速度比他之前的所有刺客都要快 - 畢竟,Altair,Ezio and Co.並沒有導致Animus中的這種故障。
但是,一些粉絲也有自己的解釋。因此,您猜想Basim是如此之快,因為ISU Loki是固有的。另一種理論認為,AC Mirage中的Basim也可能是現代時間表中的主角,並且實際上在Animus中體驗了自己的記憶。
因此,Animus無法應對緊密的連接,因為它經過了校準,以使後代有形的記憶 - 在Basim,同步會過高,因為它自己的經驗會太高,並且Animus會遇到問題。
當然,這是一個純粹的思維遊戲,畢竟,我們已經有了官方的解釋。但是,該理論更喜歡許多粉絲 - 尤其是因為它在邏輯上更適合世界的傳說。
您如何看待官方解釋?您是否發現它們很明顯,還是寧願有不同的原因?