BioWare角色扮演遊戲是通過類似的遊戲質量效應和龍時代以浪漫關係可以在玩家角色和各種NPC之間發展而聞名。在E3上,BioWare說,該功能沒有計劃為Anthem。
在接受采訪VentureBeatBioware總經理凱西·哈德森(Casey Hudson)表示,所有浪漫主義者可能仍然有希望。
獨家E3訪談
國歌中仍然有多少生物保健?
浪漫仍然可以來
仍然不可能與其他數字建立親密關係,但是將來擴展的功能很可能。是否添加浪漫史,主要取決於玩家關閉單個角色的程度。
Anthem主要要理解為動作遊戲,因此至少在其他地方的重點是。
“然後是一個問題:我們拒絕了國歌中是否會有浪漫史,但是細微差別是我們當然想要人際關係。講故事只能適應行動類型。”
E3概述中的國歌
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發布後,這取決於粉絲的反應。哈德森以加爾魯斯為例將程序稱為例子質量效應。角色在第一部分非常受歡迎之後,開發人員決定質量效應2除了結合了浪漫的可能性。它可能發生在國歌中。
“如果人們真的很喜歡一個角色,想花更多的時間與他在一起,想要與他建立關係,那絕對是一種未來的方式。”
國歌的世界也應在其他領域不斷變化。哈德森(Hudson)解釋了一個系統,該系統可以通過按鈕按按鈕來實現某些參數,例如天氣和音量。
由於世界上不斷的更新和變化,無論是娛樂性還是敘事,都將創造更多的激勵措施,讓玩家再次參觀國歌並體驗新事物。
國歌出現2019年2月22日對於PS4,Xbox One和PC。