兩年前,當新的遊戲機上市時,我再也沒有比永久的技術術語的流行語賓果遊戲,尤其是Ray Tracing和8k。 在您剩下的幾個小時內不關心我之前,我發現十分鐘的精美反射是一種光學美味。
我真正的異教徒:AAA Productions,在特定的具有30 fps限制的動作包裝的遊戲中,例如血源,多虧了更強大的硬件,終於成為了過去。關於開發團隊更喜歡幀速率還是4K結束的令人討厭的辯論,因為在PS5和Xbox系列X/S上,您可以像Tokyo Ghostwire只需選擇他的六個模式,就可以選擇一個主要的例子,這對您更有益。
復發到“舊”時代
通常,您可以假設市場上的遊戲機在市場上越長,在技術和光學方面的遊戲還可以提供。過去兩個星期證明了情況恰恰相反。儘管瘟疫故事:安魂曲至少在人們對細節和氣氛“下一代”的關注方面,噴塗了氛圍,至少在現代120 Hz顯示器上噴灑了40 fps(儘管波動),它帶來了哥譚騎士蝙蝠俠對30 fps的祝福。
由於局限最後,與某些PC播放器相比,我的Consolero Brain接受了30 fps的訓練。但是,如果這樣的動作型遊戲以75歐元的價格出現在市場上,而新的遊戲機只會出現,您必須提前正確放置錢包,那麼必須有60 fps!
從買家的角度來看,下面的一切都是絕對的臉頰 - 沒有“馬鈴薯”討論我不接受。 Rocksteady開發人員說,Xbox系列S的GPU負責PS5和Xbox系列X版本缺少60 fps。但是,在跨流行和多平台遊戲的情況下,甚至必須涵蓋績效較低的任天堂開關或通常的平台。多年來,還考慮了更強大的遊戲機的力量。
30 FPS模式到目前為止最糟糕的選擇
但是,現在讓我們從最糟糕的情況下出去哥譚騎士,作為開發人員工作室,您只能以圖形模式進行釋放計劃。然後,請使用60 fps的動作遊戲!
在像瘟疫故事這樣的遊戲中,依靠隱身且通常扮演緩慢播放的《安魂曲》中,我仍然可以獲得一個很好的方法來獲得當前控制台的較低幀速率。但是,在提供極度快速戰鬥系統的純粹動作遊戲中,決議的最大是嘲笑。無論我可以在二頭肌上抽紅色引擎蓋還是蝙蝠女,這都是絕對免費的。這取決於液體遊戲玩法。
我真的希望 - 戰爭的好處ragnarök讓我對它的四種圖形模式充滿信心 - 在未來的AAA Productions中提供了很多動作,我們再次在新的遊戲機上獲得60 FPS模式,並且這場悲慘的辯論終於屬於過去。
PS5和Xbox系列X/S上的30 fps。可以為您還是絕對的無行?