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在瘟疫的純真我們從字面上與Amicia一起去了屍體,以拯救她的弟弟雨果。瘟疫也不會帶回那裡。相反,開發團隊Asobo戴上了鏟子,尤其是在厭惡因素方面。然而:瘟疫的故事從來沒有像他的瘟疫世界那樣美麗!在此測試中,您會發現這個世界的表現如何以及如何填補。
通知:由於安魂曲是無罪的繼任者,因此我們不能避免破壞第一部分。
免責聲明:瘟疫的故事安魂曲涉及疾病,奴隸制,狂熱和暴力的主題。屍體和環境被認為可以被認為是過於排斥的。
我們如何測試?我們主要研究了三個難度級別(通常)的第二個級別的PS5的瘟疫故事。但是我們也能夠播放PC版本。
查看瘟疫故事《安魂曲》的遊戲預告片,讓您心情愉快:
瘟疫故事:安魂曲 - Amicia和Hugo冒險的遊戲預告片
死亡實際上將我們掛在脖子上
如果我們從整個遊戲中一直令人印象深刻的東西開始,那麼想來的是:氛圍,從邏輯上講,這種氣氛也從當前一代遊戲機的高圖形質量中受益。
隨著法國普羅旺斯地區的地理位置的變化,殘酷的痛苦和假期感覺之間存在強烈而成功的對比。從暴風雨的海灘到陰暗的森林,再到污染和異常的老鼠巢,再到絕對奇妙的地中海場景,印象深刻。
誠實地:有了所有的屍體和屍體,我們很高興沒有氣味遊戲。屍體腐爛的肉上的蒼蠅,由於耳機的感覺到,爬到我們的臉上,足以使氣氛超過必要。
不一定是多麼虛弱的胃。幸運的是,我們不聞到什麼魔術味
諸如逃離雞的熱愛細節和Amicia Hugo戴上肩膀,以便他可以更好地忽略人群,良好的過場動畫和合適的配樂,從而使沉浸式印象深刻。大量減少而未永久顯示的用戶界面不會打擾中世紀的感覺。我們可以將自己沉浸在世界上,而不會被生命棒,Minimap/Compass和Arsenal超負荷 - 這是第1部分已經說服的優勢。
情感上的“從門到門”的故事並不完全忽略
純真六個月內的安魂曲聯繫:與前任類似,一切都是關於拯救她的弟弟雨果扮演Amicia的角色,這主要伴隨著我們作為AI控制的角色。大黃斑是一個神秘的鮮血詛咒,對小男孩憤怒,仍然是每個人的危險。他可以暫時與她一起檢查老鼠,但他們也將它們放在瘟疫和破壞後面。 (在這裡,無罪的先驗知識很合適)。因此,Amicia和Hugo與她的母親和煉金術士盧卡斯(Lucas)一起出發,找到了治癒的方法 - 當它出現在他夢中的一個島上。
這條路充滿了良好的對話和amicia和她的弟弟之間的良好化學反應。您可以說,以前疏遠的兄弟姐妹在第一部分中認識並愛自己,現在互相照顧。 Asobo還創造了雨果並不煩人的壯舉 - 畢竟,這種危險總是存在於兒童人物中,正如我們從眾多電影,系列和遊戲中知道的那樣。小傢伙變成了您的內心,新的和真實的角色,我們不想出於破壞性原因而在這里分配,這也大多是成功的。
然而,幻滅是,情感形狀的故事在遊戲的中間有點損失,並不像我們最後一個這取決於類似的概念。即使是第一個雜誌的故事,通常也被稱為中世紀的最後一個。頑皮的狗的質量永遠無法完全實現原件,這也適用於繼任者。
這個故事仍然保持著曲折,並從門到門上都愉快地攜帶著20個小時的遊戲,或者更確切地說。因為它們一遍又一遍地代表我們的救援,這應該有技術原因,但有時我們跳過無數次時會有些誇張。
如果您不潛入,您會很生氣
amicia還扮演著有爭議的角色。一開始,她必須為自己的暴力行為而掙扎,以至於您可以期待更多。但是,衝突隨後有點進入背景,並沒有為強有力的開端伸張正義。像安魂曲這樣的情感和嚴肅的故事,它感到被散發出來,尤其是因為戀愛症通過無罪具有許多敵人的敵人。
罷工:拋出進攻性的表現會更令人難以置信。這個故事依賴於隱身,可以得分更加緊張和信譽。因此,建議盡可能安靜和非暴力,即使侵略性道路始終使生活變得更輕鬆,再一次。我們不能總是同時分散幾名士兵的注意力,從而逃脫看不見。
amicia學會了
Requiem的隱身和戰鬥遊戲是基於前任的,並明智地擴展了它。通常,我們通過或多或少的線性級別偷偷摸摸地偷偷摸摸地解決了太輕(環境)難題,屈服於士兵,並利用彈弓和各種煉金術效應,其資源在世界上太慷慨了。
彈弓和exaschis的結合併沒有殺死士兵(無論如何都不戴上頭盔),而是刪除了火焰,隨後我們可以將老鼠趕到他身上。任何扮演角色的人都已經知道。
我們還可以用手動扔,cross和罐中的煉金術使用煉金術,以汲取一些改變的好處,例如面積效應:
- 石頭或螺栓(分散注意力和殺戮)
- 點火器(feuer)
- 滅火(粉末,火災刪除)
- Teer(可燃區域擴大,增強火)
- 氣味(吸引老鼠)
例如,有了新的cross,我們不僅可以將士兵帶到路線上 - 而且需要擊中保護頭盔的身體,而且還需要與木制物體上的Ignifer結合起來,短暫地點燃了火。彈弓是不可能的。 Amicia現在還在用刀近距離地保護自己,根據情況,這也與快速事件有關,但是時間的時間太慷慨了。
像這樣的記憶在市場上,我們參加了雨果的遊戲,豐富了遊戲。
這幾種新的(組合)可能性本身就放寬了這一點,但不足以爆發到歡欣鼓舞的風暴中。但是,我們想再次積極地說,即使在後來的比賽中,插入新機械師的引入似乎也不會太大。
散佈在世界上的記憶也很美,例如在市場上的投擲遊戲,可以從主要道路上找到更多。他們只持續幾秒鐘,但給我們一些對歷史和氛圍有益的時刻。除此之外,沒有任何附帶任務,而只為Hugos植物標本室的收藏品。這有助於保持對故事的關注,並阻止我們能夠丟失太多。
減少的目標就足夠了,讓我們有些損失。我們必須認識到通過對話正在發生的事情感覺更自然,但是如果您不聽短暫的聆聽,就必須猜測。沒有幫助我們的精確任務描述或標記。
Gamestar同事Fritz在測試視頻Verewig中還擁有遊戲,您可以在這裡看到:
huch,那是加載屏幕嗎?
在拖車中已經很明顯:瘟疫故事的安魂曲實際上是一個亮點。但是,我們沒有經歷過發行的冒險,因為幀速率無法跟上,尤其是在大量火災和多達30萬隻老鼠的情況下,但希望這應該是補丁。發行時的另一個童年疾病也突然改變了語言,這種語言在跑步期間只丟失了兩次,但不應該發生。
另一方面,從長遠來看,不會在一起的情緒,而Amicia and Co.的面孔仍然非常不敏感。而且由於我們在聲音中:如果您掌握了英語,則該語言應該在菜單中將語言放在英語中。德國同步非常情緒化,不要被拒絕,但是它仍然沒有像原始聲音那樣完善。
詳細的技術檢查
在我們的硬件專家Chris的技術檢查中可以找到包括分類在內的深層技術細節:
但是,有點驚訝,我們從加載時間開始。由於新遊戲機的快速SSD和剪切的偽裝,我們幾乎沒有註意到充電屏幕,但在鼠疫塔爾安魂曲中顯然很明顯。與當前這種大小的其他標題相比,PS5上有四秒鐘的充電雨傘感覺很長,但不會干擾很大。
不錯的可選:我們可以自由地佔據控制器的按鈕,並且還可以選擇雙重感性控制器的功能。例如,通過觸覺反饋,我們在使用cross時會感覺到魔法的步驟或觸發器中的阻力。