終於!十多年後,Rockstar Games的某人似乎陷入了公司的檔案中,只是為了擁有一份西Epo的副本,上面覆蓋著沙漠塵埃紅死贖回發現。
這個故事必須這樣做,因為在13年以上,我們從未見過正式的重新製作或至少一個港口。
現在發生了變化 - 顯然是受GTA系列啟發的Outlaw Adventure,現在可以用於PS4(或感謝PS5向下兼容性)和Nintendo Switch。在下文中,我們想處理後者。
首先:遊戲在混合動力手持式上的數字明顯比這更好DisaströslineGTA三部曲!!儘管價格標籤使我們幾乎合法...
透明度注:
Publisher Rockstar Games最初只能為我們提供Switch版本。我們只能訪問PS4版本,這就是為什麼我們只能考慮到文章的一部分的原因。
從8月18日開始更新:
同時,PlayStation版本也能夠仔細研究我們。那裡的價格也很高,但也有一個值得注意的創新。
重新製作還是港口?
首先要回答一個肯定會在指甲下燃燒的問題:什麼是新版的《紅色死贖回》?
從本質上講,我們將談論原始標題的一個簡單端口,在其中我們重新體驗了約翰·馬斯頓(John Marston)的故事,約翰·馬斯頓(John Marston)是前黑幫,正在尋找他的前票房。
某些方面還超出了簡單的移植的狀態,而是指示重新製作。
Nintendo Switch(和PS4)的紅色死亡救贖中的照明情緒發生了很大變化。有時,一旦我們認為天空完全渾濁,實際上黯淡的荒原的著色似乎有些明亮。
即使我們精心照顧了在比較圖片中捕獲相同的時間和天氣狀況的情況!
在這裡,您可以在遊戲開始時看到照明的差異。在(Xbox 360-)原件中,它更明亮:
除了照明的變化外,兩個版本與另一個雞蛋一樣。
在這個中間序列中,它變得更加清晰,這是人群中的一個場景,它對開關(和PS4)感到高興:
在這裡很明顯,可能會有更大的偏差。
但是,基本上,它越深,一天的界限就越多,這兩個版本的邊界越多模糊:
白天最明顯的差異。在日落時,這兩個版本再次非常接近。
移植或經典 - 現在更好?我們的趨勢顯然是在某些地方更強大,更強烈地照亮的原件,這使沙漠的天賦和燃燒的熱量更加明顯。
尤其是因為由於顏色的顏色,開關版本似乎很糊狀,因此在某些情況下會受寵若驚。適應照明的原因不是開關硬件,PS4版本看起來與此相同。因此,這是一個藝術程序。
與經典相比,改進的進步,但舊的
與我們不一定要提及改進的照明條件相反,遊戲的某些領域改變了積極的變化。
除其他外,偶爾的特徵模型在過場動畫中進行了修訂,他們的一部分衣服不再剪裁。
此外,有幾種光源 - 包括McFarlane家族中的石油燈 - 在原件中閃爍 - 也是末日。
在這裡,您可以查看Nintendo Switch和PS4運動的幾個剪切序列:
圖片中彈出的陰影和紋理也變得不太常見,因為最高級別的細節範圍(從我們的主要角色中可以看到)已擴大。
然而,隨著距離的增加,草叢繼續出現在無處不在的地方,並且建築物上的陰影通常只能在我們接近時正確渲染。
例如,從這座建築物中很容易看到最終的邊緣:
除了提到的要點外,新版本還遵守原始版本,誠然,該版本已經有些老了。儘管實際上是在當時的效果和高分辨率紋理髮送的。
出色的性能
搖滾明星粉絲的最大問號之一可能是《紅死救贖》的刷新率。我們記得:開關的GTA三部曲有時在單位FPS區域運行。
但是我們現在可以給全部-Charear-紅色死兌換的流動性非常好!
例如,在電視模式下,我們在錄音中只注意到了幾個旺盛的框架在大多數情況下,Red Dead Redemption在Nintendo Switch上以30 fps運行:
大多數情況下,紅色死兌換的開關版本被確定為30 fps。
但是,可能會發生以後的區域(例如大城市的大城市)在弱開關處理器上更加困難。但是,在進入以前的領域中,到目前為止,我們還沒有遇到任何嚴重的填充跡象。
這也適用於手持模式。在這裡,我們必須依靠我們的比例感,但是沒有更粗的框架下降。
幾乎太高的圖像清晰度
Red Dead Redemption不僅要比電視或開關顯示屏上的GTA三部曲泵送更多的幀,而且還將它們用於更高的分辨率。
儘管GTA 3,Vice City和San Andreas的平均為648便士,而Red Dead Redemption則為1080p。
在手持模式下,它仍然是720p,即確切的開關屏幕本地分辨率。
Red Dead Redemption在開關條件下看起來很清脆,像Xbox One X,Xbox系列x |以及PS4 Pro和PS5的新版本但是它留下了。標題為1440p(僅Xbox系列S)或4K,是的,這也很明顯。
尤其是當涉及到邊緣閃爍時,這種閃爍會通過更高的分辨率削弱,任天堂開關是恆定的伴侶。相反,另一方面,衰老的邊緣平滑只有很少的幫助,可以看出,例如電源線:
此外,消除了Xbox和PS4版本的高質量紋理過濾。例如,這將用傾斜的攝像頭鉸鏈確保極其清晰的屋頂瓷磚,但也在計算。
屋頂瓷磚在開關的左側左側清楚。
如果我們計算不平衡的照明,則主要是為了使開關版本背後的錄音室的錄音室必須做出。在大多數情況下,它們是由於遊戲的年齡和低績效移動硬件所致。
其他設置和調整
關於交換機端口還有什麼要知道的?哦,是的,還有一些其他選項使它進入了新出版物。以下:
- 字幕和屏幕文本大小的設置
- 發射武器時的高清振動相當微弱
- 遊戲中的成功反映了原始的PS3和Xbox 360獎杯
- 中文(傳統和簡化),韓語,波蘭語,葡萄牙語(巴西),俄羅斯和拉丁美洲西班牙語的本地屏幕文本
另外,現在可以停用運動模糊。它在電視模式下相對不顯眼,因為它只有在迅速轉動時才模糊了周圍環境,但是在手持模式下,它更加粗糙,並使原本銳利的圖像震撼了。
通常,運動模糊不能很好地實現,因為它的描述很差。因此,我們建議您立即關閉它們。
最大的紅色死贖回,但是高價真的是合理的嗎?
總體而言,Nintendo Switch的新版本在技術層面上令人信服,即使我們不一定對變化的照明感到滿意。
開放世界的里程碑也是在調皮實施的。控制良好,主角約翰·馬斯頓(John Marston)可以通過Switch Pro Controller和Joycons直接控制。
總的來說,我們發現遊戲仍然非常出色。遊戲設計與經典的GTA一樣接近,因此Retro粉絲可以獲得他們的錢。
此外,《紅色死救贖》講述了一個充滿非凡人物的精彩故事,他的配樂受到舊的伊塔洛·西方(Italo Western)的啟發,聽起來也很棒。
在對原始的測試中,您可以找出95(!)遊戲有趣點上的Red Dead Rellemption在Notchwood上還有什麼:
Red Dead Redemption IM測試:
我們認為,移植價格仍然太高,但是即使Rockstar Games 50歐元的整體套餐'正確的'視圖。
為了您的錢,您將收到:
- 主要遊戲
- DLC“亡靈噩夢”
- 然後預購獎金,例如金色武器和其他服裝
作為回報,原始的多人遊戲模式掉落了,因此PS3和Xbox 360年度最佳遊戲版本沒有完全的功能奇偶校驗。
現在舊版本真的很便宜:例如,您將在Xbox Store中獲得Red Dead Redemption加上不死噩夢,以40歐元的數字購買。然後,您將通過向下兼容性免費從Xbox One X免費獲得改進。
它在諸如eBay或Rebuy之類的二手文章平台上變得更便宜,您只需要20歐元的Goty變體或兩個單獨的數據載體(不死噩夢作為獨立擴展),狀況良好。
從邏輯上講,Xbox升級也可以免費獲得。另一方面,如果您只有開關或PS4/PS5,則不幸的是,價格過高的移植物沒有辦法。
Pro
- 原始的所有嬉戲和敘事優勢
- 使用DLC完成包
- 圖形樣式與開關非常吻合
- 1080p IM TV-Modus
- 720便士
- 顯示錯誤被消除
- 無延遲操作
- 幀穩定
- 彈出窗口最少減少
- 許多領域的光圖改進
反對
- 價格很高
- 照明變化導致淡色
- 高清振動無法說服
- 紋理過濾掉落
- 恆定邊緣閃爍
- 多人遊戲不再可用