“你還活著嗎?”:本身,在野外西部沒有普遍的問候。在紅死贖回-DLC不死的噩夢可能會非常有用,因為殭屍流行病在墨西哥和美國之間的邊境地區發現了自己的道路,而且很少。大多數人口通過大草原散發出來,使約翰·馬斯頓(John Marston)和其他眾所周知的角色很難生命。當然,在馬斯頓,不死生物是錯誤的。
違法者在多小時(取決於比賽的5到10)單人運動中引發了殭屍流行的補救措施,這也被揭示出來。因此,他乘坐整個國家,履行命令,使人們獲得安全,並釋放了地方的殭屍細胞。優勢:這些時間是一段時間以來的亡靈,並將馬斯頓作為避難所。
同樣,一個贊助人
馬斯頓用火炬燒傷了棺材,並隔絕了殭屍鼠疫。
亡靈噩夢的播放與紅色死亡救贖的差異截然不同。在主要遊戲中,馬斯頓能夠用一條擠滿的顧客腰帶將一個匪徒搶出一個強盜,附加彈藥供不應求。新武器»donnerbüchse«是正確的。該槍口裝載器不需要定期的彈藥,但可以用殭屍骨頭餵食,並以一個目標將幾個不死。由於不斷變化的屍體特別容易發火,因此新的近戰武器火炬和火炸彈也適合不死燒烤。
當是時候贏得土地的時候,殭屍經常在大群人的馬斯頓襲擊。這並不容易,因為一些新的對手非常靈活。不死噩夢中的戰鬥比《紅死救贖》中的戰術要多得多,但也更容易沮喪,尤其是因為沒有控制紅死救贖的力量。
在亡靈中,您為自己辯護,以防止越來越多的亡靈部落。
除了活動外,還有一些新的挑戰,寶藏,隨機事件和副任務在等您。例如,在這些中,馬斯頓正在尋找不死動物動物群,甚至可以馴服啟示錄的四匹馬,並帶有特殊獎金。此外,不死的噩夢將紅色死贖回的多人遊戲擴展到模式“不死生產”和“陸地搶奪” - 受歡迎的“部落”的變體或其他遊戲中的“山丘之王”模式。兩者都像往常一樣穩固地發揮作用,尤其是“不死生產”中殭屍的射擊非常開朗。
扮演我的亡靈歌曲
令人毛骨悚然的灰色:在不死的噩夢中,有秋天的氣氛。
不死噩夢的氣氛是正確的。由於令人毛骨悚然的避風港,主要遊戲中沒有太多的日落,但是新的燈光以及微妙的恐怖配樂可以確保幾個深夜的雞皮umps-diseal。太好了:在主遊戲中似乎仍然有些不合時宜的幽默,在亡靈噩夢中非常病態,愉快地鬆開了棒極了。總體而言,不死的噩夢是紅色死贖回的眨眼和成功的擴張,也值得殭屍懷疑論者的錢。
結論
丹尼爾·菲斯(Daniel Faith):儘管我不是一個大殭屍,但不死的噩夢使我說服了我。開發人員將牛仔/殭屍的奇怪組合與細節非常關注,激勵人心的故事和搖滾明星幽默的成功擴展成為了宏偉的主遊戲。不幸的是,亡靈噩夢中的戰斗在一開始有點煩人,但是在比賽的後期要歸功於火馬和雷霆隊,但很有趣。我喜歡在不死的野外西部開槍射擊幾個小時,狩獵骯髒的彪馬,當我重複一些紅色死贖回中的一些耐嚼角色時,我感到很高興。即使他們這次想吃我。