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田hat在你的腳下。大雨。尖叫更熱。一個坦克在山上雷雷。爆炸。嘎嘎作響的機槍。還有很多血。
聽起來像是一部令人不安的戰爭電影中的快照,不必從史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的諾曼底(Normandie戰場1。通過上述描述,我不會有點誇張:令人印象深刻的Frostbite 3引擎使我們能夠在令人難以置信的現實背景下遠足,而士兵們一直在咆哮的命令,死亡的呼聲給自己或說狀態報告。這是一個樸實的視覺呈現,在遊戲系列的最新歷史背景下特別明顯。
退後一步:十字路口的戰場
EA在2005年為特許經營設定了新推動力,這導致了越南叢林和第二次世界大戰的現代戰場。十年來,射手迷現在應該在即將到來的比賽中幾乎不斷地圍困可連續交換的沙漠地區和匿名城市外牆。
作者
Dom很高興看到該競選將如何繞過第一次世界大戰的環境,以及它是否可以捕捉多人戰鬥的令人震驚的時刻而沒有影響。但是,他並不希望太多,因為在一天結束時,Battflefield 1仍然必須以某種方式樂趣 - 並賺錢。
這個新近獲得的虛擬場景匿名是該系列的祝福:除了開發人員可以為疲倦的越南和諾曼底退伍軍人提供敘事多樣性,該系列幾乎完全擺脫了歷史環境的負擔。他們是匿名派系之間的匿名戰鬥,與上下文相反,遊戲玩法顯而易見。
戰場硬線一年前,這種情況顛倒了:五年後,EA希望提供新鮮空氣的呼吸,並嘗試了一個讓人聯想到電視格式的犯罪故事,例如海軍順式CIS或高速公路警察。也有一種嬉戲的後果:警察和蒙面罪犯現在在較小的多人卡片上進行了鬥爭 - 這種比較,尤其是在法國最近發生的事件中,突然突然獲得了其主題性。
2015年1月7日,兩名蒙面的肇事者衝進了巴黎的諷刺雜誌Charlie Hebdo的社論辦公室,殺死了11人,炸傷了幾名目擊者,並在逃脫期間終於殺死了一名警官。襲擊者後來向也門的Quaida恐怖組織承認。
今天早上的活動通過各種新聞頻道的現場直播,將整個法國首都懸疑。警察,國家與罪犯和恐怖主義的二元論經歷了殘酷的更新,但仍在人民的腦海中長脈動疤痕留下。
戰場硬線出現在三個月後。在競選活動中,這個新的戰場講述了兩個美國偵探狩獵毒品課程的故事,但是多人遊戲(遊戲的心臟)吸引了一幅不同的畫面:在這裡,警察對犯罪分子的反對被搶劫的罪犯,銀行,人質,人質採取或嘗試確保有價值的公務員。發射預告片展示了圖片,使人想起了查理·赫布多(Charlie Hebdo)的報導,並完全無意間創造了令人不快的微妙情緒。此外,還有一種音景,現在所有事物都損壞了特許經營以前為我們提供的一切。
預覽:終於再次在戰場1比賽
我們不是每秒爆炸,而是滾動的坦克噪音和戰鬥飛機,它們是我們頭上的噴嘴,距離我們的西方生活狀況幾英里,我們最重要的是:尖叫和遙遠的墨盒。武裝衝突的規模縮小了戰場硬線的規模,這使遊戲成為了奇怪的回味。
遊戲的場景仍然像前任的大規模戰鬥一樣匿名,但不幸的時機擁擠不堪,這使得不舒服當前參考有時會更多地了解法國的事件,有時更弱。但是,開發人員在發布Hardline前不久就忽略了這些特定事件,因此很難受到批評。現在,有了戰場1,該專營權確實必須探討如何處理在視頻遊戲世界中發揮特殊作用的真實歷史場景的問題。