Red Dead Redemption 2的發展花費了八年,而Rockstar員工顯然仍然必須努力地解決。
這總是意味著“好東西想要有一段時間”。紅死贖回2開發了八年。但是,即使接任首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)認為,預期和期望會很好,但它仍然認為八年的發展太長了。據他說,這一趨勢可能會在將來朝另一個方向發展。較短的遊戲將是改變某些東西的一種方式。
年度標題不是解決方案,而是“八年可能太長”
在交談中遊戲工業Take-Two出版商的首席執行官解釋說,其中還包括Rockstar和2K Games,他認為越來越長的發展時代的趨勢越來越大,因此較大的冠軍已經下降了。遊戲之間的距離可能會更短。
遊戲作為服務有幫助:諸如GTA Online之類的標題及其不斷擴展可以減輕發布者和開發人員。發布全新標題的壓力大大減少。過去,這也應該確保工作室可能需要更多時間。
餘額計數:然而,重要的是要找到金色的中間立場。一方面,消費者和開發人員需要提供一款好的遊戲的時間。
特別是當我們考慮到Red Dead Redemption周圍有一個100小時數週的脆餅醜聞給予,儘管頭銜已經開發了八年。
“我相信讓冠軍是一件很棒的事情。當我們12年前我們認為每年發布非運動遊戲並不明智時,我是一個真正的局外人。”
“現在大多數人都會同意我們的看法。但是我認為八年可能太長了。”
Red Dead Online和GTA Online可以指定方向,但也提供較短的標題。
紅死2-批評之後:
Rockstar對員工的100小時一周的評論
因此,Take-Two希望在較短的時間內取得更多遊戲
旁邊改進的開發工具也應該較大的團隊將來在更快地發布更多遊戲中發揮作用。施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)還指出,該行業發生了變化,隨著遊戲及其可能性。
較短的遊戲:將來,發布的標題很可能會稍短一些。至少在某些情況下。取而代之的是,隨後可以擴展命中並長期支持。很長一段時間以來就不存在的可能性。反過來,這可能會導致發布會提供更少的遊戲時間。
然而,沒有例外:儘管如此,Take-Two仍希望忠於他的“更少,更大,更好的”。
您如何看待它?您更喜歡什麼:更多,較短的遊戲或漫長的等待時間?