已經是前身古墓麗影的崛起看起來很神奇墓碑的陰影絕不是劣等。但是,在性能測試中,即使有第一天的補丁和當前驅動程序,新部分也非常強大。
古墓麗影的陰影測試: 通過世界盡頭,到達冠冕榮耀
在視頻中,我們在PC上使用SMAA4X作為邊緣平滑,這也通過多樣採樣來借鑒性能。具有時間成分的TAA作為後處理技術所需的性能要少得多,但可以確保有些模糊。SMAT2X將SMAA與時間組件結合在一起,並且比SMAA4X的性能仍然要少得多,並且不會像TAA那樣挪用圖片。
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遊戲中有時甚至是波動的表現令人震驚。在一個序列中,記錄了一個狂暴的水村,然後是野生滑梯,帶有許多效果,角色和忙碌的場景 - 幀速率在PC上保持較高,在30 fps的控制台上穩定。
後來,您來到叢林中的一個村莊,圖像率明顯降低。尤其是在那裡,Xbox One必須處理強烈的撕裂,幀速率遠低於30 fps。在該區域也很難保持30 fps恆定。即使在其他領域,例如在叢林中,控制台上的幀速率也不會一直保持在30 fps。
此外,幀速率歸結為PC和切割序列中的控制台,這是針對遊戲機的輕度混蛋擔心。
古墓麗影的陰影再次看起來很棒,但是開發人員仍然應該在表演上有所努力。這將特別受益於遊戲機。
我們的測試系統:
英特爾核心i7 6700k
16 GB DDR4 RAM 2133 MHz
NVIDIA GEFORCE GTX 1080
250 GB三星850 EVO SSD
2 TB Seagate桌面
Windows 10創建者更新
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