Stefan航行
10.11.2017 |下午5:01
宏偉的厄運從2016年開始,它將到Nintendo Switch。但是,它的進展如何,開發人員必須採取什麼妥協?我們顯示並比較PS4和Switch上厄運的啟發和圖形。
測試中的開關的厄運: 在路上?
末日在開關上都動態縮放分辨率。以及PS4。根據當前場景的主張,設置分辨率有點以保持幀速率穩定。具有60 fps的Zeil 1080p在PS4上,幾乎總是達到。遊戲很少在這裡減少分辨率。
在開關上,毀滅戰士以每秒30幀的速度靶向720p的天然分辨率,但分辨率通常低於720p。為此,圖像速率保持在30 fps時非常穩定。這也表明,Doom的ID Tech 6引擎的開關非常好。
不幸的是,幀速率和分辨率並不是唯一的折衷:紋理明顯低於PS4或Xbox One。此外,缺少一些效果,例如屏幕空間反射,並且陰影質量已大大降低 - 但總的來說,它很無聊,因為您幾乎沒有像《毀滅戰士》這樣的快速射擊遊戲的細節。
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