我們使用開放的Beta戰場5,要對其在PC,PS4和Xbox One上的第一印象。除了圖形外,我們還比較了性能。
在PC上,戰場5與我們一起運行,最大的圖形詳細信息,分辨率為1080p。我們已經停用了動態分辨率和超級抽樣,以及令人不安的效果,例如色差,膜粒,小扁豆曲率和漸暈。所有這些效果也可以在控制台上關閉。
戰場5: 射線跟踪會成為平衡問題嗎?我們問骰子
這兩個控制台的目標都在多人遊戲中為60 fps。借助動態分辨率擴展,支持此幀速率目標。它減少了苛刻的場景中的分辨率,以保持圖像速率穩定。這兩個控制台上的分辨率最高為720p,最高分辨率為1080p。使用Xbox One,在相同場景中的分辨率通常比PS4低。
在Beta中,動態分辨率還不夠侵略性,因此圖像速率很少保留在60 fps上,但在最壞的情況下,圖像速率甚至撞到了45 fps,但大部分左右左右左右。在這裡,開發人員骰子應該再次伸出援手。
PC也有區別。在控制台上引人注目的是控制台上的對象彈出,這有時會令人不安。否則,就不會出現驚喜:陰影和紋理在PC上更加清晰,遠見更好,世界有更多細節。在水坑和水域中缺乏對遊戲機上的屏幕空間反射也令人震驚。它們可以實時確保對環境或單個對象的思考。
在發布之前,希望骰子繼續穩定控制台上的性能並減少彈出式彈出術。否則,《戰地風雲5》在所有平台上看起來都很好。
我們的測試系統:
英特爾核心i7 6700k
16 GB DDR4 RAM 2133 MHz
NVIDIA GEFORCE GTX 1080
250 GB三星850 EVO SSD
2 TB Seagate桌面
Windows 10創建者更新
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