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顛簸的動作
在年度摔跤更新中,有一些成功的詳細改進,但是技術的變化並沒有太大變化:WWE恆星有時會非常尷尬,而動作之間的動畫過渡絕非如此。此外,多邊形零件消失在身體甚至環地板上,摔跤手伸向空中而不是對手。從技術上講,儘管人們對細節的關注,但THQ仍必須放棄摔跤的新人:即使TNA影響!絕不是一個成熟的遊戲,它的光學使它比通過強大的虛幻引擎3的要多一點WWE SmackDown與RAW-排。為此,由於Yuke的摔跤狂熱者經驗多年,WWE遊戲賽事比TNA比賽要好得多。順便說一句,以下內容適用於PlayStation 2和PSP:所有尊重!從圖形上講,最後一個是從控制台中撓痒癢的。
Wii-Wrestling
在Smackdown vs. Raw與去年相比,發生了很多事情。與前身版本類似,在該版本中,開發人員暫定地熟悉了遊戲機的可能性,現在已成為一個真實的遊戲:匹配物種的數量幾乎與遊戲的其他版本相同,並且使用了運動控制更準確地說。對於粉絲來說,特別是很酷的:在入侵您的星星和勝利慶祝活動中,您可以自己在某些地方確定摔跤手製造的。成功進入大廳時,成功的手勢甚至為您帶來了戰鬥的優勢,因為觀眾的掌聲已經填補了您的勢頭。
與WWE SmackDown與Raw 2008相比,戰鬥控制更加平衡:這次您可以更精確地附加動作,而Wiimote手勢可以更好地考慮。遊戲體驗比前身要多得多。儘管如此,戰鬥並不像其他版本那樣複雜,因為THQ似乎一直在牢記WII實施的入門級友好性:即使沒有閱讀說明或嘗試瀏覽教程,您也會立即感到賓至如歸。但是,Wii所有者必須在沒有一些有趣的新事物(例如The Finisher Editor,Inferno Match和The Emairlight Reel)之類的情況下進行。