22.05.2019
在Reddit上,許多PlayStation Plus用戶正在討論即將到來的陣容。現在,一款遊戲在2019年6月非常受歡迎,該遊戲已於5月在亞洲使用。
2018年8月8日
金屬齒輪固體膜的形狀越來越多。導演喬丹·沃格特·羅伯茨(Jordan Vogt-Roberts)希望製作一部對專營權公正的電影。
02.03.2018
Metal Gear Survive具有名稱的大型Schleich動作系列的標題,但與Metal Gear Solid無關。是的,生存仍然在同一故事宇宙中玩耍,但是在遊戲中,我們的戰鬥機已經晉升為介紹中一個完全不同的世界。在這個相當貧瘠的地區,我們的英雄必須生存,找到盟友,建立一個基地並擊敗不斷變化的殭屍,只有奇怪的水晶頭骨。激情在哪裡? Tobias Veltin在我們的測試視頻中揭示了金屬裝備在測試中是否在測試中生存是否有趣,並且必須適應金屬裝備迷才能適應哪些變化。然而,在這一點上,警告了豐富的不寬容的微交易。開發人員Konami不僅需要真正的助推器,而且如果您想創建另一個角色,您還必須每人10歐元。這說明了世界:MGS得分水平
28.02.2018
PS4和Xbox One的衍生金屬齒輪在測試中表現出堅實的生存質量,但最終會偶然發現其他不足之處。
27.02.2018
我們看一下金屬齒輪的技術生存,並比較PC,PS4和Xbox One上的圖形。為此,我們測試了所有三個平台的圖像率。金屬齒輪生存:生存遊戲的PS4測試版本的第一印象PC版本運行,最大圖形詳細信息和1080p分辨率。與控制台版本的差異已經開始。 PS4以1600x1080的本機分辨率向遊戲發行,Xbox One甚至只有720p。 PS4和Xbox One的目標為60 fps。我們的幀速率測試表明,Xbox One尤其必須處理非常不穩定的性能。雖然PS4在起始區域幾乎沒有任何問題,但Xbox One上幀速率的波動卻很大。它永遠不會保持恆定在60 fps,並且降至50 fps限制。繼續這樣做,幾乎無法達到60 fps。開發人員是否再次創建一隻手還有待觀察,Xbox One的弱優化不再是最新的。單擊此處在YouTube,Facebook和Twitter上查找Candyland。
26.02.2018
Konami和Hideo Kojima結合了一個動蕩的故事。該系列的創建者不再參與金屬齒輪的生存。但是,如果這個理論正確,開發人員顯然並沒有忘記他。
26.02.2018
如果您想派出一個以上的金屬裝備探索團隊生存以收集資源,則每個搜索團隊支付近10歐元。
24.02.2018
在3月的過程中,Konami“救援任務”將被介紹給Metal Gear的生存,併計劃以更好的獎勵來每天和每週任務。
22.02.2018
如果您想在Metal Gear中創建第二個遊戲角色,則必須免費購買遊戲。這是1000 SV硬幣,相當於近10歐元。
22.02.2018
金屬齒輪的測試仍然需要一段時間,因此您會從PS4版本的最初幾個小時內找到我們的印象。