《最終幻想7》是良好的,但是許多其他JRPG經典和更好的FF9在哪裡?
自昨晚以來,我們知道哪個20個PlayStation經典預先安裝在PS1 Mini上。儘管選擇金屬齒輪固體,,,,,最終幻想7或者鐵拳3許多粉絲對列表中的列表感到失望。
有問題:我感到很相似,因為迷你游戲機上的20個頭銜並不能對第一個PlayStation公義。
PS1的經典是什麼?
但首先:當然,不可能真正完美地選擇最好的PS1遊戲。尤其是當金額限制為20個標題時。第一個PlayStation有超過2000個版本即使是真正出色的經典賽,也遠遠超出了PlayStation Classic的能力。
您能想像沒有托尼·霍克(Tony Hawk)的PRO Skater 2的PS1嗎?
索尼想在PlayStation Classic上取得什麼成就?在我看來,在迷你游戲機上沒有標題,不應該被描述為經典。這不是我想騎車的時候。我只認為您還可以問自己,PlayStation Classic Console實際上必須完成什麼任務。
因為如果在這裡想到PS1時代的特殊精神,我認為索尼失敗了。
一切都從這裡開始:第一個PlayStation不僅是像其他任何遊戲機一樣。隨著從像素到多邊形的變化,索尼在當時成功預示了3D時代,從而製定了新的標準,尤其是從技術角度來看。從那時起,許多大型特許經營權仍然很重要,並繼續塑造行業。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhaus糖果我希望在PlayStation Classic中獲得一些PS1冠軍,但是可以預見的是,在這個時代,團隊夥伴或Frontschweins並不是其中一款的大型遊戲之一。當我看到預裝遊戲的最終列表時,我更加令人驚訝。當然,您永遠無法取悅所有粉絲,但我無法想像索尼對這種精益選擇有所幫助。
大牌和許多多邊形
首次有詳細的車型可以看到,這是我們第一次能夠認識到運動員的面孔,這是第一次在房間中自由移動的攝像頭和自由移動。品牌喜歡古墓麗影,,,,,格蘭旅遊業,,,,,消滅或者托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員拋棄了他們的陰影,並影響了未來“現代”視頻遊戲的期望。
好是不夠的:與PlayStation Classic上的許多其他冠軍一樣,這與成為更好的遊戲相比,不太可能。但是它們對概念遊戲的含義是完全不同的。
如此可愛雷曼也很複雜啟示:角色另外,這種標題並不代表PS1時代和打開灰色索尼盒子的懷舊感覺。
至少如果選擇預裝遊戲的選擇應該代表整個遊戲機的遊戲感覺。很高興看到有一些內部技巧涼爽的寄宿生2和破壞德比已經取得了成就,但是超級拼圖戰鬥機II,,,,,智能qube(那為什麼不立即魔鬼骰子?) 或者迪拉勒先生會有更多合適的候選人。
諸如流浪故事之類的被遺忘的經典可能會慶祝他們對PS1 Mini的複興。
許多忘記的角色玩遊戲:例如,第一個PlayStation擁有的大JRPG重點如何?我可以揮舞著腹部疼痛,最終幻想7更喜歡領先最終幻想9(對不起)得到了,但是在哪裡Suikoden 2,,,,,最終幻想策略,,,,,異教徒,,,,,流浪故事或者呼吸4?
在任天堂在索尼的至高無上的統治之後,整個類型在PlayStation Classic中顯然不足。
妥協太多,邪教太少
當然,索尼將有充分的理由看起來像看起來那樣。那崩潰的Bandicoot,,,,,龍Spyro或者Mediavil由於當前的翻拍而被排除在外。托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro滑冰運動系列的標誌性配樂可能導致了在繼續發布中必須續籤的許可證問題。
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大喊成本和努力?否則,可能會發生許多第一個PlayStation上的第三方命中。畢竟,索尼必須在每場比賽中與現任賣家坐下來,並協商條件。然後很快就會出現標題,即簡單地達成共識,其中必須克服更少的障礙。
PlayStation Classic Console的偶然性絕不是不好的,應該舉行很多。但這並沒有真正影響許多粉絲的口味和期望。
鑑於實現跨球功能的困難和PSN ID的令人難以置信的繁瑣變化索尼似乎已經超越了自己客戶的願望。