齒輪5我們不僅在考試中受到我們的好評,而且在國際上也受到了好評。難怪開發人員已經在考慮續集。遊戲元素(例如玩家的決策和開放世界段落)不僅應在下一個齒輪中發揮更大的作用,而且還應該成為基本的角色。
年度最壯觀的射手
齒輪5 IM測試
這揭示了設計總監馬特·塞西(Matt Searcy)採訪麻省理工學院遊戲螺栓。儘管他尚未命名任何特定的故事想法,但計劃的發布窗口或想確認第六部分正在開發中。但是,他已經根據粉絲的積極反饋制定了遊戲設計計劃。
“齒輪5,正如我們對齒輪遊戲的思考,粉絲們也喜歡它。齒輪5主要是為該系列的未來奠定基礎,因此我們想在此基礎上構建它將來的基礎。
Gears 5在許多領域為該系列設定了新標準。
Searcy說,這也適用於不同的動作線和選擇玩家的選擇自由:
“齒輪5中的一個大目標和支柱是球員的決定,這絕對是我們將來要建立的。”
聽起來我們可以適應更開放的世界和幾個可能的動作線。當然,令人興奮的是,觀察粉絲對變化的反應。並非每個人都對開放的遊戲世界感到高興,因為它在很大程度上似乎是空的。對於其他人來說,連同決定係列再次變得更加現代所需的步驟。
你怎麼說?老式還是新齒輪?