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更新:現在是我們可以在這裡閱讀的王國測試中的大眼淚:
Zelda:野外的呼吸2017年,在開放世界類型中造成了許多新鮮的Wind-Oh。動作冒險表明,開放的遊戲世界如何工作,而沒有最小的符號和待辦事項清單。 Botw Hyrule並沒有沿著每一步竭盡全力,而是讓我們自行發現,因此確保了前所未有的冒險感。
可以繼任Zelda:王國的眼淚以這一成功為基礎,將下一個里程碑列入開放世界類型?或者,開關專有的遊戲更有可能成為“野外1.5的呼吸?”。
在我們的典故會議之後,我們可以用清晰的“否”回答後一個問題。因為在王國的眼淚中,有很多新的想法,以至於冒險甚至在許多方面都像一個全新的Zelda一樣,只給我們帶來了比首次亮相更多的自由。
Zelda:王國的淚水 - 死去Kerninfos
- 發布:12. 2023年5月
- 平台:任天堂開關
- 類型:行動冒險
- preis:69,99歐元
《塞爾達傳說:王國的眼淚》 - 在發行之前的最後一個預告片中,它將是史詩般的 - 在發行之前的最後一部預告片中,它變成了史詩
一目了然,新技能和Zonai設備
新技能尤其在左邊提供了這種新鮮感。這次,閃閃發光的金發頭扔掉了Sheikah-Stein和相關的模塊,例如炸彈或磁鐵。取而代之的是,他依靠特殊的新項目和四個新技能(超級,綜合,上升和起床),我們可以通過它們解決難題,建造有用的車輛等。
在我們約會期間,我們有大約70分鐘的時間在左邊嘗試新的動作和施工技能,應該提前說很多:我們很熱情,但我們也感到有些結束。但是我們首先向您展示創新。
Zonai設備:
與SO -Called區- 我們需要修補所需的一種全新的項目。在我們的預覽會話中,可用以下對象,除其他外(完成的遊戲中應該還有更多):
- 呼吸機
- 火箭
- 搖桿
- 巴倫
- 火焰投擲者
- 電池
膠囊播放
我們如何到達Zonai設備非常有趣:在遊戲世界中分發,我們到處都可以找到類似日本Gacha機器的特殊設備。然後,我們繪製隨機Zonai對象所在的膠囊。為此,我們必須收集某些作為“ Gacha Machine”遊戲中貨幣的項目。
因此,Zonai對象的採購有點賭博。但是,直到這裡,我們才能估計從長遠來看,這是否真的很有趣,或者如果我們沒有得到所需的組件,甚至可能會感到沮喪。
然後,在新技能的幫助下,我們使用這些物品來創建某些可以在全國,水或空中運送我們的車輛。例如氣球,例如木筏或飛機,或或或...
Zonai設備看起來像是Zelda的創意套件的一個非常明智的補充,其中發明家應該獲得他們的錢的價值。但是我們到底怎麼辦?我們現在來了!
Ultrahand:
Ultraand幾乎是我們神奇的建築手套。使用它,我們可以直接從菜單或某些對像中捕獲Zonai設備,然後自由移動,以便將其粘貼到其他對象。
例如,如果我們將兩個Zonai粉絲在木板的左側和右側附上,它變成了我們可以穿過河流的木筏。為此,我們將臨時車輛放在湖岸上,彈跳在湖岸上,用劍猛烈地擊中球迷。這些將中風的力量轉化為風能,在水的另一側沒有給我任何東西。
如果我們現在在木筏上打包了一個操縱桿,我們甚至可以將其轉向左右。因此,我們只會被粉絲的力量自動推動。順便說一句,很短的時間後,粉絲的電池耗盡了,因此它不會永遠存在。但是,如果我們在木筏上添加Zonai電池,則可以延長Zonai驅動器的壽命。
時間逆轉:
顧名思義,我們正在以這種能力迴轉時間- 但僅適用於選定的對象。例如,我們的木筏剛剛使我們穿越了整個湖泊,可以用來返回起點,而無需自己駕駛。誰持續了奇妙的益智遊戲熵中心賭博,時間轉換器應該非常熟悉。
但是,我們的約會太短了,無法正確享受這種能力。但是,這裡可能的用途似乎也是通用的。例如,我們還可以扭轉從天上島上掉落的岩石的運動,並迅速將其變成帶我們的電梯。
合成:
多虧了綜合,我們可以將兩個物品或武器結合在一起。例如,從石頭和木棍上,刺穿的錘子,其攻擊能力比以前擁有的Olle Klopstock高得多。
哦,如果您現在問自己所有問題的問題:是的,這次武器再次分解。但是,如果我們將兩種武器組合在一起,例如用兩個長矛構建一個長派克,則可以擴展耐用性。
但這甚至更加複雜:如果我們將火焰扔到我們的標誌上,我們可以在同時捍衛自己並感到非常強大的同時使用它給它增添烈火。
“哦,真的有效嗎?!” - 我們也在Totk中嘗試的很酷的東西
- 我們可以將爆炸性槍管粘在我們的標誌上。當我們防止對方打擊並在我們受到標誌本身保護時,這爆炸就會爆炸
- 我們可以將Zonai設備“ Rocket”粘在諸如lores或筏等物體上,從而使它們提升。我們還可以直接使用火箭:鏈接然後堅持下去,並垂直向上彈射。例如,如果我們在空中使用滑翔機,我們可以非常快速有效地克服廣泛的深淵
- 通過合成,可以將兩種武器粘合到一個大武器中。然後,兩個長矛導致了很長的“超級”射程
到目前為止,綜合一直是我們最喜歡的技能之一從左的新技巧盒子中,因為我們可以真正蜘蛛和在玩具天堂中的孩子像孩子一樣發現。
因此,簡短思考:讓我們在信號上貼上貨運資料。然後,這會縮小到一個迷你洛,然後在按鈕按鈕時可以用作一種滑板。在這方面,我們遍及世界,這不僅是實用的,而且也很有趣。
當我們將一塊肉貼在劍上並擊敗Bokoblin時,它實際上會帶來什麼?或者,如果我們將Zonai火箭粘在非阻尼對手身上 - 它只是彈到空中?我們還不知道,我們一定會成為最後一場比賽的!
天花板跳:
與前任一樣,鏈接可以爬到任何可能的表面,這當然要花費很多呼吸。多虧了天花板的跳躍,我們在按鈕時拯救了自己的大量爭奪:例如,我們將自己放在一個山洞裡,我們只是跳到天花板上,從岩石上滑動”,然後在頂部出來。山頂峰會。實用,我們不僅節省了耐力,還節省了時間!
在這裡,您可以在預告片中再次看到左邊的新技能:
我喜歡我喜歡的世界(即使我不太看我自己)
好吧,深吸一口氣,現在幾乎是。我們認為至少在我們的暗示期間。我們嘗試了Link的所有新技能,但最初是完全不知所措的。這不僅是由於新的可能性的豐富性,而且尤其是由於控制。
到目前為止,這項行動是我們對Totk的最大批評:例如,如果我們想使用Ultraand,Synthesis and Co.,則必須每次撥打技能自行車(!),請選擇所需的技能,然後相應地使用它。這裡沒有有用的快捷方式。
尤其是在與成群的對手或更強大的敵人的鬥爭中,菜單怪異很快就會致命。如果我們想在戰鬥中間將兩種武器相互結合,則首先必須選擇合成,然後調用武器菜單。在最壞的情況下,這是一個太多的一步,花費了我們寶貴的時間。
我們花了一段時間才能習慣完全超負荷的控件。但是,即使經過一個多小時,我們仍然點擊了壓力,不小心吹口哨或選擇了盾牌菜單而不是武器菜單。
畢竟:在最後一場比賽中,將有一個其他功能至少應該簡化超級手工藝品。我們只能告訴您在GamePro測試中究竟隱藏了什麼。
樂趣無限自由或困惑?
手上的心:如果您已經感到孤獨地屏住呼吸,而遊戲的自由就不知所措,而不是激勵自己,那麼王國的眼淚不應該適合您。
BOTW還如何將Totk投入到Hyrule的巨大開放遊戲世界中,主要避免解釋,只是告訴您:“只發現自己!”。但是,續集為您帶來了更多的工具和技能,您可以逐漸開放Hyrule。
因此,您必須帶來一定的動力,創造性地生活,並帶來自己探索開放世界的意願。但是,如果您喜歡的話,您可以跌入最有可能的沙箱之一,並帶有王國的眼淚。
全部 - 切丁的垃圾
但是不用擔心,修補垃圾現在不必完全阻礙:至少在我們的預覽會議中,有許多複雜的解決方案,但總是一個簡單的解決方案。
例如,我們在典故期間的任務之一是征服Bokoblins佔用的塔。創意線條現在可以對幾種選擇開放:例如,我們抓住了一個簡單的木製報價,並粘了一個Zonai氣球。
有了我們的臨時木板熱氣球,我們只是直接飛到塔樓,並在其前面與Bokoblin衛隊抗爭。
我們甚至可以殺死一台更複雜的飛行機。為此,我們採取Zonai濕區,將左右的風扇打包到翅膀上,將火箭固定起來,以進行必要的推動力,並在前面裝有操縱桿。這會使我們比相對la腳的氣球更快,更優雅。然而,最終,飛機實現了相同的目的。
和簡單的方式?如果您不喜歡修補,您可以以經典的Haudrauf方式突襲塔樓,然後將Bokoblins倒下。與BOTW中的戰鬥一樣,戰鬥卻脫穎而出,但是對手成群的人仍然會變得壓力很大,尤其是因為擺脫了控制。
因此,建議至少提前準備一點一點,並通過合成創建有用的武器,例如,我們摯愛的火焰投擲符號與強大的派克結合使用。
和往常一樣關於技術?
Zelda Totk使用與BOTW相同的圖形巷子,因此它依賴於通常的永恆的CEL陰影外觀。只有照明在續集,日出和冒犯的情況下有所改善,現在看起來比以前好一些,否則不會發生太多。
當我們演奏時,我們偶爾會有魯克勒 - 尤其是一次與幾個對手的戰鬥。但是,這些並沒有打擾我們。可以假定,Totk將以性能為角度來跑步:不完全是圓形和黃油,但也不是製動。
很多熱情,但也有很多開放的問題
我們只打了70分鐘,但是在短時間內,我們花了將近三天和晚上來處理塞爾達王國的所有新功能,技能和新印象:王國的眼淚。我們的意思是完全積極。
Totk比提前想像的還要豐富和復雜。在直接比較中,野外的呼吸幾乎感覺就像是在開放世界領域中行走的純粹嘗試。憑藉王國的淚水,任天堂似乎使用了第一聰明的專業知識,不僅為了創建一致的續集,而且還要確保借助Ultraland,Synthesis和Co。
但是,在暗示後仍然存在一些問號:我們在故事中的進展如何,或者:開放世界循環到底是什麼樣的?地牢會返回嗎? andpropos的故事:這個角色是否比BOTW更大?我們將在5月12日的發布中找到所有這些,當然也可以在Big GamePro測試中找到所有這些。迄今為止,我們很熱情,儘管頭痛有些頭痛。