如此慶祝塞爾達傳說:野外的呼吸從2017年起,精神仍在開關命中的功能上分裂。遊戲中的所有武器與主劍無動於衷的除外。您使用的次數越多,打破速度就越快。對於許多Zelda粉絲來說,這種機制仍然是一種犧牲,可以防止它找到BOTW。現在我們也知道:Zelda:王國的眼淚從這個決定開始 - 我對此感到非常高興。
“武器,你真的想永遠搶購嗎?”
作為一部分10分鐘的遊戲演示作者:塞爾達(Zelda):托克(Totk),製片人埃吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma)昨天在官方的任天堂頻道上演出,這應該與續集的遊戲續訂有關。是的,鏈接獲得了許多新技能。最重要的是,可以將物體合併為武器和車輛的新合成能力。
《塞爾達傳說:王國的眼淚》 - 超過10分鐘的BOTW繼任者的遊戲玩法
但是有些事情也與舊事物有關:在近戰小規模的情況下,它發生了 - 粘在左手的腳上。相同的聲音,相同的機制。武器被打破了。
採用了野外的呼吸,不是最大的驚喜,現在是正式的。我個人對此感到非常高興,因為我秘密地擔心任天堂會根據關鍵聲音撤回機械撤回。因為王國的眼淚再次顯示:iNSMERT武器與新Zelda零件的遊戲概念不符。
在BotW和Totk中,我們的創造力位於列表的頂部。無論是要探索開放世界還是清除eChenalfos營地的信息是:提出一些東西!到目前為止,它是遊戲環境的鏈接系統,例如易燃草田或浮動的Octorok氣球,現在是Link可以產生的臨時武器融合。
這並不是要在25場比賽中找到這一傳奇的長矛,直到80個小時才使我佩戴,並掃除了所有擋住我的人。 Totk中的武器是我最多使用的工具,因為遊戲情況需要。我的樹枝上的石頭迅速迅速,我已經有錘子了。一旦破裂,我就將乾草叉綁在掃帚上,大刺就進行了。
MacGyver的傳奇
對我來說,“發現”的方面是野外呼吸中最重要的動機因素。沒有在地圖上發現下一個拼圖神社所在的位置以及寶藏可以躲藏的地方,我使我著迷於末端並保持在酒吧。我認為,鏈接的綜合能力構成了巧妙的巧妙 - 我已經想發現許多組合。
頭盔上的毒蘑菇使我“不可食用”?我會得到它製作Zelda船廠嗎?我只能用肉箭航行多少個老闆對手?正如同事托比亞斯·韋爾丁(Tobias Veltin)已經制定了一個遊戲玩法:可能性無盡。在這個沙箱中,依靠始終準備使用和強大的堅不可摧的武器違反了BotW和Totk的原則。
這是一個類比 - 如果我要在大型樂高盒子裡挖成品的騎士城堡和高層建築,而不是自己建造。當我想建造新的東西時,再次拆除。 Totk可能會用永久性武器保存失去一些感興趣的玩家。但是,我的希望是,綜合可以說服許多粉絲比對火災損壞的85級符文斧頭更令人興奮。