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Nintendo Switch測試中的Zelda Skyward Sword HD。
更新:可以在左肩按鈕上以壓力在手持模式下移動相機,最初在測試中說這是不可能的。然後,我們調整了文章並提出錯誤。
天劍無法激發2011年Wii上的所有Zelda粉絲。特別是,對運動控制的強烈關注始終將社區分為兩個營地:一側的振動愛好者,另一側的絕對運動控制消失。
有了新版本的開關,任天堂現在想和解雙方。但是,在所有事情中,新的按鈕控制效果是測試中Skyward Sword HD的最大弱點,因此最終只有運動粉絲才能為之加油。
發布:2021年7月16日
preis:60歐元
所需的存儲空間:7 GB
上場時間:最多50小時
一眼交換版的所有創新
在接近控制權之前,我們首先看一下創新。該列表不長,因為新鮮內容已經用60歐元的新版本節省了自己,除了已經提到的按鈕控件外,僅引入了許多明智的生活質量改善:
- 您現在可以預卷對話
- 您可以取消過場動畫
- 您可以跳過教程
- 現在播放自動保存
- phai僅通過手動調用它來選擇提供幫助,並且因此不再如此煩人
- 項目描述現在顯得獨特,而不是每次收集對象
該預告片再次向您展示了改進:
Zelda:Skyward Sword HD-預告片顯示開關版本的改進
在光學上和技術上發生了什麼?Skyward Sword HD在開關上主要是液體60 fps。美好的!而是尖叫:角色模型。多虧了高清長袍,Link,Zelda,Bado和Co。看起來比以前更清晰,更詳細,但具有令人毛骨悚然的令人毛骨悚然的山谷效應。
但是,由於它在某種程度上也很有趣,所以我們不想在左側隱瞞“神奇”的微笑。如果您之後有噩夢:對不起。
鏈接,您應該少微笑。你感覺更好!
但是,環境從高清新鮮細胞固化中幾乎沒有。地板,岩石牆和公司看起來都有些糊狀。但是:Skyward Sword絕不是一款醜陋的遊戲。多虧了全面的成功風格,我們甚至可以忽略大多數缺陷。
儘管臉上髮型和衣服刺了,但角色還是散發出典型的Zelda魅力。第一個大區域是Phirone的森林,由於五顏六色的巨型蘑菇和Droll Fantasy Enemies,看上去幾乎是童話。
童話般的,也是糊狀的 - 像Phione森林中的環境不會根據高清看待。
按鈕控制與運動控制
除了改善生活質量和光學調整外,任天堂尤其是將控制權分配到了胸部,現在為每個無法獲得任何東西的人提供了替代方案。如前所述,新按鈕控件的運作效果不佳。
這就是按鈕控件的工作方式:如果您想在手持式模式下專門播放Skyward Sword HD,則不要在A或B按鈕上揮舞劍,而要用正確的模擬棒。如果我們從右到左將其拉動,鏈接將用側面的右側攻擊他的敵人。如果我們將其從上到下拉,則會向下切割。因此,從理論上講,這是一個非常簡單的原則。
然而,實際上,掙扎的遊戲非常怪異,因為模擬刺激只對我們的命令做出了非常不守規矩的反應。此外,與索尼和微軟的競爭控制者相比,Joy-Cons棒的處理方式尤其明顯。尤其是隨著快速動作,他們會感到搖搖欲墜和不穩定。
我們不想描述它,但是我們可以想像,Skyward Sword的按鈕控制甚至對有問題的“ Joy-Con-Drift”可能是因為使用了太多的模擬棒狀。
由於Bokoblin在右爪中攜帶劍,因此我們攻擊其左側的一半。否則他會阻止我們的打擊。
因此,機芯控制絕對是更好的選擇。它的工作原理與我們習慣於舊的Wii時代。我們以鏈接應擊中的各個方向右手揮動歡樂控制。當Link應該用標誌阻止敵人的攻擊時,我們將左手的歡樂控制抬起。儘管這需要一點適應性,但它流入了血液,因此,在家庭客廳裡無害的劍舞時,我們幾乎感到英勇。
許多對手都有某些漏洞,這是特別酷的,我們通常會用不加選擇的霧氣拉短。如果將食肉植物的頭部垂直劃分,那麼我們必須以向上或下坡的切口進行攻擊。邏輯!這不僅比其他Zelda部分更具戰術性衝突,而且還獲得了強度和興奮。
最好以視頻形式做整個事情?這是我們的Skyward Sword HD的測試視頻:
BOTW 2的完美準備? Zelda的測試視頻:Skyward Sword HD
一個故事要入睡
對於每個甚至不知道Skyward Sword的人,讓我們看一下游戲玩法的特殊功能和遊戲的故事。不用擔心,我們在後期特別短。
有關天劍內容的詳細信息您可以在Wii Original的GamePro測試中找到:
死故事在其他Zelda遊戲的事件中開始在所謂的雲短缺之前就開始了。小型天空城的居民對厚厚的雲層覆蓋率下面的樣子沒有絲毫了解。但是 - 您已經懷疑了 - 騎士學生的鏈接會在冒險過程中發現,因為一座毀滅性的椎骨在開始時促進了他的女友塞爾達,他必須找到她並拯救她...
...打nor。嗯什麼?仍然與故事有關嗎?抱歉,我們簡短地點頭。是的,是的,Skyward Sword是一款十年的遊戲,場所ÁLA“遇險少女”(需要的Jungfrau),但那時已經過時了,性別歧視和性別歧視,今天提醒我們所有人不再緊急,我們不再再也不再了希望將來見他們。和希望不要在野外的塞爾達呼吸2中。
動作控制有時在難題中非常聰明。在這裡,我們將劍旋轉為圓圈,直到混淆眼睛,使其自身摧毀並打開大門。
地牢hui!
Skyward Sword的好處是,無聊的故事很容易被隱藏,因為它無論如何都在後台蜿蜒。因此,我們可以專注於遊戲的亮點:地牢設計。天空景色之殿之類的好玩而聰明的難題使我們有了許多激勵的時刻,並讓我們想起了為什麼我們如此愛Zelda。
一個例子:在某一時刻,我們站在一個被眼睛保護的閉合門前。因為眼睛跟隨我們的動作,我們揮舞著劍,直到我們混淆它並最終自己摧毀它,從而打開了大門。通過運動控制,整個事情當然會更有趣,因為我們更加活躍。我們不想在這裡預期更多。
這些物品也成功地通過了銀行,並在創造力方面再次使我們感到驚訝。從一開始,我們就會收到一個甲蟲,我們甚至通過運動控製或模擬棒來通過通風進行操縱,以按下開關或公開敵人。偉大的!
在這裡,我們必須通過蜘蛛網和幾個樹幹周圍操縱我們的勇敢甲蟲,以便能夠激活開關。 trick!
收集任務和後背跟踪PFUI!
Skyward Sword幾乎沒有在地牢之外提供的東西,這真是可惜,他的年齡特別強烈。冒險經歷了30到50個小時的比賽,這是一個不錯的範圍,但這僅僅是因為我們浪費了十個小時的時間,而無需使用啟發的收集任務。
在我們甚至可以進入Phirone森林中的第一座寺廟之前,我們首先必須找到三個Kyus(可愛的可愛的眾生),以便他們的巨大酋長提供一個重要的信息。你可以拯救自己。同樣,烘焙跟踪。在地圖的三個主要區域中,我們必須在旅行中返回幾次探索新的子區域。當然,Skyward Sword最初出現在2011年,但這並不是辯解的糟糕的設計設計。
誰是Skyward Sword HD?
因此,您會注意到:Skyward Sword並不是最好的Zelda分支,但仍然是一個很好的動作冒險,尤其要歸功於創意地牢和精確而有趣的運動控制。
目標群自然會限制後一個點。如果您不喜歡運動控制,則很可能不會找到Skyward Sword HD的偏愛,因為按鈕控制只是一場中等的災難。如果您不反對家庭揮桿和在客廳出汗,那麼您應該對Skyward Sword感到滿意。
誰已經在Wii上玩過遊戲?他可以節省60歐元。沒有內容創新,高清紋理幾乎無法證明購買全價格遊戲是合理的。
說:我們認為最好的塞爾達傳說是什麼?在我們的大Zelda排名中我們擁有(在我們看來)最糟糕到最好的所有主要部分。