對於許多粉絲來說塞爾達傳說:野外的呼吸這2017年遊戲。並發布最終DLC“戰士的民謠”(冠軍民謠)現在是該系列如何繼續的問題。顯然,開發團隊沒有休息,而是直接開始進入下一個項目。
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像Twitter頻道一樣來源遊戲該書中的報告(以前僅在日本出版)《塞爾達傳說:野生大師的呼吸》要找到塞爾達傳奇系列的系列製片人埃吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma)的採訪。在那裡,Aonuma確認在下一個分支上工作已經開始了。但是,找不到更多細節。但是,這並不罕見,在天空之劍之後,野外呼吸的工作立即開始。
塞爾達傳說的未來
在接受采訪IGN另一方面,Aonuma揭示了有關Zelda系列傳奇系列將如何繼續的更多信息。因此,他已經有“很多想法和很多動力”。對於他來說,擁有第二個DLC的經驗尤其重要,因為他有機會擴大世界,而不必像在主遊戲中那樣從頭開始創建一個新的世界。
“我們從DLC中學到的是,感覺就像我們正在擴大或豐富世界。過去,我們總是從零開始,然後將所有內容開始到最後。大多數時候我們都在想:'哦,我希望我能再加上這個問題,我希望我們仍然可以做到這一點。
然後,我們處理了一個新項目中無法發揮作用的內容。但是,由於我們做了DLC,我們注意到這是一種簡單地改善現有世界,擴展,擴展和提高它的好方法,好像是她自己的孩子。
到目前為止,聽起來像Aonuma更喜歡呼吸野外積聚,而不是拒絕一切並從正面開始。已經在5月的Aonuma表示,下一個Zelda部分是為此設計的,超出期望。
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