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PlayStation和Xbox的測試中的Scarlet Nexus。
角色5在2100年,液體真實的時間戰鬥塞爾特的故事?是的,那是關於猩紅色的聯繫介紹。因為在這個動作角色扮演遊戲中,重點也放在青少年的敏感性和社交互動上,而另一方面,這是關於突變威脅的破壞。對比計劃?掛在上面。
但是它走得更遠:輕快的駭客和斜線小衝突被擴展到包括獨特的精神分裂運動技能,使我們能夠防止對手周圍的物體。用簡單的語言,我們不僅反對激光匕首和技術劍,而且還擊中了耳朵周圍的鋼樑和小巴。
相比之下,在與武器兄弟姐妹的互動中,我們根本沒有對無政府狀態的任何勇氣。信任的對話和情節(這種忠誠使命質量效應2)強迫我們喜歡每個人的最愛 - 無論我們是否喜歡。
一個半主要故事
Scarlet Nexus的繪畫似乎是未來主義的,但實際上,故事在另一種禮物中發揮了作用。科學家在人腦中發現了靈感激素,這使大多數地球公民都具有超自然力量。負面的一面,相關的實驗產生了危險的突變體 - 如此稱呼其他人,他們威脅著人們對大腦的渴望,威脅著人類的持續存在。
在第一次戰鬥之前,所有新的AAS學員將連接到SAS系統。不幸的是,這一過程傷害了霍利施。
這就是為什麼成立了“其他防禦條”的“其他防禦條”,這是一個具有強大心理技能的青少年和二二線的軍事組織的原因。在這裡,我們要么扮演務實的精英學員卡桑(Kadet Kasane)的角色,要么在同一等級,熱心的Yuito中扮演眾多AAS插入。
主要角色的選擇會影響遊戲的過程,因為護理人員,過場動畫和某些副任務發生了變化。故事的主要站點保持不變,但是第二輪絕對值得。
在AAS插入之間,我們可以通過世界地圖訪問藏身處。通過在這裡與我們的同事聊天,我們逐漸獲得信任。
由優秀的英語或日本說話者採取的動作需要一點才能進入蹄子,但是由於Yuitos和Kazane的命運立即交織在一起,因此極度抓住。任何兩種語言都無法打開德語字幕的人。
老大哥手錶
遊戲的總部是虛構的日本城市Suoh,可以將其視為帶有來自Global的抽象的翻新東京。有趣的是,實際上,並非我們在高層門中看到的所有內容實際上都可用。通過這種方式,產生了大腦讚美底部的熒光標誌或路標,這也具有嚴格的嚴格嚴格關係。例如,我們看到意外的像素化人員。
在大型Suoh城市中,有各種各樣的地方可以看到和發現,但是在互動元素上,她只有一些收集物品和響應迅速的城鎮。
但是,這座城市以詳細的cel陰影圖形顯示,不僅可以看待。在這裡,我們可以提高歷史,接受眾多的旁命令之一,或與我們的同伴和城市人民交談。但是,後者通常會引起混凝土的根源,並且只知道人均對話。
與我們的同事的對話有時是在“大腦使者”上奔跑的,更有趣。但是它們是純粹的敘事元素,不能受到影響,這在信任情節的情況下尤其重要。因為在這種情況下,我們不可避免地會獲得同事的信任,從而在戰鬥中具有相關的優勢。
Scarlet Nexus:發射器預告片中的動作角色扮演遊戲中
當汽車學會飛行時
已經宣傳的hack&slash戰鬥主要發生在直線AAS插入的背景下。它們通常將我們帶到偏遠的地方,例如帶廢棄的火車貨車的廢棄火車站,或以生鏽的高層腳手架為主的建築工地。免費存儲是禁忌,但是設備經銷商到處都是存儲點。
隨著最多三個活躍和兩名被動AAS成員的變化政黨,我們主要捍衛自己免受“他人”的侵害。通常,這些是具有生物力學TORSI和刀片狀四肢的人形生物。但是,還有一些老闆以巨大的衝刺或漆鋸的形式從框架中掉下來。
我們每個同伴都有個人技能。例如,AAS士兵可以在有限的時間內克隆。
儘管我們的角色可以沿著廣泛的技能樹發展相對自由地發展,但有關Scarlet Nexus戰鬥系統的真正特殊之處在於,我們可以藉用活躍的同事的特殊技能。例如,我們可以提供基本魔法或使我們暫時看不見的劍攻擊。
此外,在劍組合中,我們被允許在劍組合期間扔另一個重物,不久之後就會跟隨下一次近戰攻擊。這種流動的混合組合的末端僅決定了到期的心理顯示,從而從登陸的命中中吸收了其能量。順便說一句,如果您認為小巴是旗桿的終點,那麼您是錯誤的:憑藉精神動物的力量,Kasane和Yuito甚至讓他們的對手從長火車上滾過來!造成樂趣的唯一一件事就是擺弄活躍的目標。
老闆打架是Scarlet Nexus良好基調的一部分。這款骨骼公羊是較小的主要怪物之一,並不難以擊敗。
新鮮的細胞治療hack&Slash戰鬥,但是...
長期以來,Hack&Slash感覺不像Scarlet Nexus那樣新鮮。龐大的心理因子的技能和可組合的技能創造了長期激勵的戰鬥盒,而人類的故事也得益於一定的靈活性,從而增加了反思。
Bandai Namco在對話和信任情節中沒有給我們任何選擇的自由,這更加可悲。因為這樣,社會組成部分看起來像是一個巨大的敘事元素,它一直在尖叫,無論是骯髒還是正確地改進。