Nintendo Zelda:在E3上詳細介紹了野外的呼吸,互聯網就已經是頭部了。大多數是熱情的社交媒體迴聲(以及Markus Schwerdtel)判斷,新的Zelda冒險甚至是今年E3博覽會的贏家。
“這就是為什麼我喜歡任天堂的原因,” gamepro用戶在評論中寫道。當然,她已經等待了五年了,社區對遊戲很熱。但是,我不能分享旺盛的熱情和保持懷疑。而且有幾個原因。
作者:
Mirco與NES一起長大,因此與Nintendo和他的遊戲一樣,早期就與Nintendo和他的遊戲建立了聯繫。六歲那年,他與《塞爾達傳說:林克》(Link):林克(Link)在塞爾達(Zelda)系列中首次覺醒遊戲男孩,然後她一直是他最喜歡的任天堂特許經營之一。今天,他幾乎每天幾乎每天都在3DS上賭博,但由於前礦石,他很少使Wii U擺脫灰塵。 Zelda:然而,野外的呼吸將直接在Nintendo NX上發揮作用。
從動作冒險到角色扮演
首先:任天堂試圖為30歲的塞爾達系列賽提供一件新的油漆塗層,並具有新的遊戲元素,這是值得稱讚的。但是對我來說,日語鍋中的成分太多。我仍然可以理解戰利品系統,它適合遊戲的概念。但是製作?對我來說,這似乎是強加的 - 當使用時物體和武器破裂是總體上最大的設計稅決定之一。
塞爾達(Zelda):《野外的呼吸》給我留下了一種印象,即任天堂是最具創造力的開發人員之一,只迫使其他(競爭性)遊戲的遊戲機制迫使Zelda Corset發揮了功能。嘿,鏈接,這是育碧公式!資源收集在怪物獵人已經效果很好,因此它也成為指向蘋果的鏈接。如今,幾乎沒有關於開放(最好的)遊戲世界的遊戲。因此,野外的呼吸也可以在開放世界的滑動箱上跳下來是合乎邏輯的。我只擔心任天堂會在這裡過度。
可以說,到目前為止,世界在演講中看起來仍然很空虛。地平線上的火山,城堡和雪地景觀。在兩者之間,幾乎有無盡的草地和岩層。加恩。好的,任天堂出於“破壞性原因”,已將所有村莊從世界上刪除。
儘管如此,我懷疑這個極大的世界也會產生足夠的激勵措施來探索它。我擔心,由於偉大的嬉戲自由,紅線將丟失。一般而言,Zelda突變:從動作冒險到扮演角色扮演的野外呼吸。這可以起作用並給該系列帶來必要的衝動,但也可能損害它。
那還是Zelda嗎?
這使我引起了我懷疑的第二個原因:野外的呼吸遠離塞爾達(Zelda)一直構成的危險。與其具有地牢和任務訂單的明確定義的區域,有一個戰利品系統,製作,資源管理,可破壞的對象,耐力顯示甚至隱形元素 - 類似X的開放世界生存遊戲的產品描述。如果您要從遊戲中刪除鏈接並更改標題,那麼幾乎沒有人會對這個角色玩遊戲感興趣。至少那時,沒有熱情的浪潮會通過互聯網溢出。
這是我的熱情有限的第三個原因:外觀。不要在某些地方誤解野外的呼吸看起來仍然是神奇的。但是在哪裡光澤,陰影觸摸,我所在的顏色踢在2014年的預告片中墜入愛河? Nintendo NX上的遊戲可能看起來更好,但是在過去的兩年中,圖形樣式再次發生了變化。對我來說,甚至有些失望。
塞爾達傳說:野外呼吸 - E3 2016、2014和2011的預告片相比
再次清楚地表明:我不希望Zelda:野外的呼吸來判斷,畢竟,我與同事Heiko形成鮮明對比,他之後E3上的遊戲演示新Zelda尚未發揮自己的作用,這絕對是很熱情的。但是所顯示的比欣喜更持懷疑態度。開闊的世界上有足夠的景點嗎?在某個時候,可破壞的物品和資源神經收集是嗎?我很興奮。