正如最近報導的那樣(Zelda-Netflix的傳說應該將電視實施計劃為真實的電影系列),美國流媒體巨頭Netflix在電視連續劇中工作塞爾達傳說。當然,1980年代已經有,但是這次應該不是便宜的星期六早上卡通,而是一個真正的系列。 Netflix顯然想要一個家庭 - 友好權力遊戲穿上腿。
如果您能掌握像Zelda這樣的知名且有力的許可,為什麼還要通過數十本幻想小說和漫畫來折磨自己呢?據說Netflix與Nintendo緊密合作,以使該系列接近模板。但老實說:如果您牢記,它會真的很好,是什麼使遊戲系列的魅力呢?
相對簡單的故事在這裡講述,其內容提供了最多五個電視劇集的材料。迷戀在於探索遊戲世界並解決難題。玩家又一次地征服了新武器和設備,他必須使用聰明來克服在地下城(以及上層世界)中陷入困境的障礙。您應該如何實現一個系列中的某種操作?
一部成功的,不由自主的電影改編對色彩鮮豔的塞爾達世界的改編很難實現。
黑暗幻想而不是漫畫世界?
邏輯:為了使Zelda系列清晰,您必須完全專注於幻想主題。看著英雄,他如何通過寺廟跳動並放鬆櫃檯難題肯定不會帶來任何收視率。但是,為了使Zelda Universe的簡單,幾乎無關緊要的故事具有令人興奮的系列和連貫的後果,您必須編織這個概念。
任天堂通過每一個Zelda續集重新發明了樣式,這使得電視連續劇很難找到合適的方法。
原則上,這意味著將所有東西扔到船上,這使遊戲值得玩,故事慷慨地裝飾。任何人都可以根據同樣存儲的《生化邪惡電影》系列來決定該原則是否可以自己工作。對於電視連續劇來說,即使是模板的五顏六色外觀也不是可行的,而不會顯得便宜或不由自主。
這裡的邏輯步驟是什麼?當然:Netflix可能受到指環王或權力遊戲之王的黑暗幻想世界的啟發。但是,這樣一個世界(從廣義上講)適合任天堂的童話動作冒險系列?不,我認為不是一個好主意。
戲劇機制是在故事之前
任天堂在1990年代嘗試了類似的事情,距離超級馬里奧兄弟電影院的改編非常黑暗,從模板中刪除,因此已經介入了脂肪。 Nintendo遊戲和真實的電影只是不會在一起,因為Big-NS遊戲非常感謝您非常小心地成為遊戲。
鏈接對於英雄來說幾乎沒有任何簡介。畢竟,難怪他應該只是指向球員的鏈接!
這已經可以以英雄的名義看到:鏈接是鏈接的英語單詞。因此,Zelda的英雄人物無非是玩家與遊戲世界的無形連接。此外,在該系列的幾乎每個部分中都有一個全新的化身,綠色的bübchen的任務是引導我們穿越為新的遊戲機制和難題設計的世界。
您想如何表徵電影改編中的這種數字?任天堂只是更加重視完美運作的遊戲機制,而不是像其他出版商一樣陷入困境,以創造視聽體驗。因此,可以拍攝的故事通常只是基本的。
而且,如果我的論點還不夠用於塞爾達傳說系列,那麼任天堂的殺人論點仍然可以解釋Zelda Games中缺乏聲音輸出:如果粉絲是正確的(或者在電視電影改編的情況下,該怎麼辦外觀)的想像非常不同,然後感到失望嗎?因此,如果有疑問,請留下來!