Xbox One Project Scorpio-開發人員談論2017年的4K控制台
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微軟在今年的E3上宣布了Xbox One的功能更強大的版本,其代碼名稱為“ Project Scorpio”土著人4公斤應該啟用。除了先前確認的Xbox One S外,Xbox Scorpio已經是添加Xbox One系列的第二個控制台(從分析師部分批評)。
死Xbox One s與Xbox One相比,八月份出現在299歐元中,是更緊湊的設計,改進的控制器和與新的HDR標準的兼容性(在文章中詳細介紹了這一點»遊戲中的HDR革命«與gamestar.de的同事一起,4K內容只會以視頻形式支持它們。根據開發人員工作室的說法,聯盟(戰爭齒輪)還提供一個S比Xbox One的性能要多一些(是微軟否認),遊戲中的遊戲中的性能肯定不會帶來這一控制台。
Xbox Scorpio的情況大不相同,有關其性能的相應謠言以及技術特價已經循環了數週。最後交易的表現6個Terovlops現在也已正式確認,但有些令人驚訝。為了進行比較:當前Xbox One的圖形單元僅達到1.31 teraflops,PlayStation 4為1.84 teraflops。
微軟在E3上的演講還給了許多其他有趣的參考,請參考Xbox Scorpio的硬件和性能,我們在此處更精確地分析了這一點- 尤其是關於承諾的4K和VR兼容性,並將其與索尼與PlayStation 4 Neo進行了比較(也稱為PS4 4K或4.5)。
足夠4K遊戲和VR?
目前尚不清楚Xbox Scorpio的6個TERAFlops是僅指GPU還是上述宣布的整個芯片公告視頻兩個封面都是製造的。獅子的份額肯定會構成圖形單位。所以天蠍座處於該水平當前的PC高端圖形卡從桌面區域,例如AMDS Radeon R9 390X(5.91 Teraflops)或Nvidias GTX 1070(6.5 Teraflops)。
理論上可能的滑動計算每秒的指示(“每秒浮點操作”或“ flops”)不能將一對一轉移到真正的3D性能中,與經典Xbox One相比,項目天蠍項的性能跳躍但是仍然失敗了。唯一的問題是,他是否足夠大於4K和虛擬現實中的液體遊戲?
在PC區域,某些圖形卡即使在高細節上也能平穩地計算4K的遊戲,但是這些卡通常至少與控制台一樣昂貴。
查看gamestar.de的4K分辨率的3840x2160分辨率的同事的基準表明,Xbox Scorpio區域中具有TERAFLOP值的PC圖形卡,例如GTX 1070或AMDS R9 390X 4K,哪些4K可以每秒30幀可以播放。不應忘記的是,基準課程的標題在很大程度上要求很高,並且總是以很高至最大的細節發揮作用。在較少要求的標題或細節有所減少的情況下,每秒也更明顯的流體值為45幀或更多。
由於控制台硬件的組件和軟件相同,因此控制台硬件也可能特別有效,因此Scorpio實際上應該能夠玩遊戲實際上在4K液中計算- 否則,幾乎無法解釋微軟的完整和自信的公告。但是,在公告視頻中,只有關於“與60赫茲的渲染”和“以4k分辨率播放”的話題 - 兩者的組合,即以每秒60幀的速度播放,它將可能是例外,而不是規則。在非常苛刻的遊戲中,就像在Xbox One上升級方法上一樣,只能根據本機全高清(甚至更高的分辨率)將其用於4K。
這在VR中播放除其他事項外,由於Oculus Rift需要每秒90幀,因此新的Scorpio控制台的實現目標也應是因為當前VR玻璃的解散明顯低於3860x2160(Oculus Rift和HTC Vive:2160x1200)。關於Oculus和Microsoft之間進一步合作的謠言已經在巡迴演出,但尚未得到證實。
就性能而言,Xbox與Scorpio更靠近PC,但是兩個平台也應該在將來更緊密地連接在一起。