索尼,例如地平線零黎明已經打開和任天堂Zelda:野外的呼吸也超級馬里奧奧德賽在鞭子中,微軟看起來更黑。至少有什麼大的第一派對遊戲,獨家遊戲和新的IP憂慮。比例和寓言傳奇被蓋章光暈和戰爭齒輪沒有以前那麼多的拉伸力量,新品牌和新品牌量子斷裂或者日落超速落後於期望。遊戲商店在IDC遊戲研究主管和VR/AR-Lewis Ward-Why時詢問。分析師回答如下:
“微軟在索尼或任天堂之類的房子裡沒有如此大的遊戲開發工作室團隊,並且在生產第一派對娛樂產品和服務方面也沒有很長的故事。 Minecraft等等,但是Microsoft的策略很長一段時間來搜索獨立工作室並與大型第三方工作室合作以獲取獨家內容。
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微軟在這樣做時比任天堂或索尼更具侵略性外面的遊戲找到。例如,將實際上來自PC或移動背景的標題帶到家庭控制台和電視。如果一切都合適,微軟經常購買較小的工作室或其品牌。劉易斯病名為例子種族,,,,坦克世界或最後是藍孔Playerunknown的戰場。
“由於微軟擁有一個較小的內部開發團隊,您必須變得更具創造力來維持獨家內容,我認為這種趨勢仍在繼續。到目前為止,它已經為您帶來了很大的回報。 ”
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微軟通常似乎像競爭對手一樣關注AAA單人遊戲。為什麼Microsoft幾乎沒有任何類似Zelda的遊戲:BOTW或Horizon Zero Dawn開發,劉易斯還解釋了:
“這些遊戲需要很長時間,而且非常昂貴。我不能責怪微軟的那一天,您將重點放在涉及多人遊戲的伙伴關係上,例如PUBG。
“這是電子競技浪潮所在的地方,這就是可以保存貨幣化尾巴很多年的地方。單人遊戲很棒,但是他們的明星在寬闊的方面沉沒,僅僅是因為它們代表了一個風險的下注。您直接翻轉,工作室,一個工作室可以摧毀它。
您怎麼說:您同意評估嗎?微軟的策略有所回報嗎?