據說吸血鬼在對話中提供的決定比生活更少。
Dontnod的最後一場比賽,冒險生活很奇怪,強烈依靠對話和各種討論選項那會影響遊戲。扮演角色吸血鬼如果您現在決定另一種方式,並與對話決策保持距離。
Dontnod想使用2017年宣布的角色玩遊戲新的敘事概念嘗試敘事總監StéphaneBeauverger網站的如何考官解釋了。
““諾德仍然是一個年輕的工作室,我們從我們的錯誤和成功中學到的。 )圍繞決策和後果,我們繼續改善機會,使這些挑戰更加接近玩家。
世界告訴
在Vampyr中,將允許玩家探索更多的東西,例如生活中的奇怪。
基本思想可能也將在Vampyr中表示,該Vampyr由Focus Home Interactive發表。但是,在這裡,人們希望通過額定的對話來帶來不同的決定。
Vampyr in der預覽:生活很奇怪 +血源 +羞辱
玩家還應該能夠在對話中選擇並做出決定,但是Vampyr是一個動作角色扮演遊戲合理開放的世界。因此,它還將提供更多的運動和探索選擇,而不是生活是奇怪的,因此通過不同的對話選擇會自動影響玩家。