由於遊戲機幾代的變化,今年又有很多遊戲引起我們的注意。他們中的一些人比其他一些人拿走了更多。
我們不想隱瞞哪些遊戲不僅是2020年在我們的遊戲機上的一個地方,而且還可以拒絕我們的心(嗯,或者至少是我們的亮點清單2020)!
琳達在第七AAA和獨立天空中徘徊
我們最後一個第2部分
頑皮的狗動作冒險是我在大片地區絕對的年度亮點。從來沒有一個故事在情感上撕毀了我。而且我也很有趣我們最後一個第2部分完全拾取了:由於控制的改善,在世界末日的西雅圖偷偷摸摸的偷偷摸摸比前任更有趣。蠻橫的音景和奇妙的過場動畫完成了體驗。現在,我只缺少PS5升級,包括新的雙感性功能的支持。我會為此留下其他一切。
hades
Supergian的Action-RPG在正確的時間對我來說是:在冬季初,我舒適地在羊毛天花板下舒適地依ugg,花了幾個小時,幾週,用它來打擊自己。在這種成癮中,我看不到自己很長一段時間被困。
螺旋
對我來說,管理模擬和RPG的豐富多彩組合是放鬆的理想遊戲:舒適地駕駛死船,種植蔬菜,烹飪,烹飪,餵養我的乘客和配件,擁抱和為他們做任務。在螺旋我很快就迷失了自己。如果您還沒有玩過它,那麼您也許可以在今年初嘗試。
琳達的更多亮點:
Rae位於Hades和New Horizons之間
hades
在出版之前hades我真的很害怕。超級巨人遊戲是我絕對喜歡的工作室之一堡壘,,,,,電晶體和pyre已經交付了三部出色的作品 - 在某個時候,您必須在統計上是錯誤的,對嗎?也許,但不是在哈德斯(Hades),他不僅對他的前任絕對沒有,而且有些人甚至外包。 Hades是我玩過的最好的Roguelites之一,儘管我已經在地獄之旅中投入了很多小時,但目前卻沒有終點。
動物交叉:新視野
如果2020年正常的一年,我會把這麼多時間在動物穿越中嗎?可能不是。但是在2020年,New Horizons正是我使用過的感覺很棒的遊戲(像許多其他人一樣)。當現實再次變得太真實時,我的小島仍然是一個奇妙的避難所,我感到它會持續一段時間。
戰區(和冷戰)
如果有人在2019年告訴我,我會在2020年的《使命召喚》一部分中度過大部分賽季,那麼我可能會嘲笑他/她。我一直玩COD,但還不足以實際稱自己為鐵桿代碼播放器。多虧了Warzone,它發生了變化,非常蔓延。當我第一次與朋友一起玩情人(我們的2020年咖啡飲酒/會議版本)時,我很快進入了冷戰的多人遊戲。目前,我每天都在兩個控制台上的兩個COD之間切換,具體取決於我和誰一起玩。
Rae的更多亮點:
漢尼斯(Hannes)對2020年真正的英雄感到高興
Yakuza:像龍一樣
2020年,我的第一個Yakuza玩得開心。當然,基於新的回合戰鬥系統有點古老(尤其是如果您必須不斷與太虛弱的對手競爭)。但是伊奇巴·卡蘇加(Ichiban Kasuga)周圍的聚會完全吸引了我。儘管動作過高,而黑幫的故事有時講得太慢,但我還是振作了7人幫派的每一次對話和粗略的時刻。我對Kasuga-san感到特別驚訝,今年我還不清楚我需要一顆幼稚的英雄,他們只想要他的朋友們。
蜘蛛俠Miles Morales
實際上,我有漫威的蜘蛛俠它只是在PS4上的一年中,完全愛上了超級英雄冒險。我很少在開放世界運動會上完成所有副活動,但是我不能與曼哈頓說再見 - 我也隨身攜帶了三層DLC。當我終於終於也沒有過度飽和的痕跡Miles Morales被允許從我的揮桿技能開始。邁爾斯還主要是關於他的人類,尤其是他在哈林的社區,他成為她的“她”蜘蛛俠。除了精美的故事和遊戲翻新外,蜘蛛二人組合的成功共存最深刻。
Tsushima的幽靈
還有另一個為弱者工作的英雄,並準備付出一切以幫助周圍的人。金·薩凱(Jin Sakai)是一本書中的武士,包括身份危機,當時他必須使用“不可分散的”手段來阻止蒙古人入侵。尤其是帶有輔助角色的故事,例如老師Ishikawa或Masako夫人,只是不再放開我。然後,閃電戰鬥系統,令人嘆為觀止的光學器件和聰明的“風向淡淡的武器”功能僅在Ronin-I上的蛋糕上錦上添花。
漢尼斯的更多亮點:
丹尼斯得到了他最喜歡的比賽
惡魔的靈魂翻拍
如果我通常必須創建一個列表並仔細考慮我的goty是什麼,那麼2020年就不是必需的。當翻拍看起來像他最喜歡的遊戲時惡魔的靈魂,決定非常容易。 PS5新版《靈魂經典》的等待時間很長,很長。但是,這裡想到的是粉絲的節日 - 現在終於帶給了世界6 !!!
小斜紋2
我在2020年沒有比獨立開發人員Derek Yu的Roguelike上的比賽更長的比賽。儘管挑戰的程度有點太好了,我只是擺脫了另一個,但我無法擺脫遊戲。遊戲循環實在太好了,每個小的進步都是純粹的喜悅。
我們最後一個第2部分
我對艾莉(Ellie)的第二次冒險的期待是巨大而誠實的,在比賽的上半場,這一切都很好,很高興將其排在前三名中。遊戲玩法,光學,聲音:出色。但是複仇的故事本身並沒有與我同在。但是,在剩下的15個小時中,向我傳來的是我沒想到的力量。
丹尼斯的更多亮點:
托比預期和令人驚訝的亮點
神仙fenyx上升
我有la腳wild- 克隆等待著,並最終獲得了我絕對2020的亮點之一。原因是多種多樣的。從美麗的開放世界,具有巨大的遠見卓識,再到一再要求新的tartaros拼圖到各種各樣的戰鬥和fenyx技能永生撕成一種我本來可以認為自己可能不可能的吸力。對於我來說,它們仍然存在,這些令人驚訝的熱門歌曲。
ori和Wisps的意志
作為第一部分的忠實粉絲,我有很多智慧的意願快樂,並不失望。相反,由於一些小型的創新(戰鬥!),Moon Studios的開發商甚至設法再次提高了遊戲水平。在這個級別上,這是一個非凡的表現,所以我幾乎懇求至少有一個ORI部分。
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員1+2
我已經在結論框中我的測試寫的THP 1+2我的視頻播放職業的形成性經歷是。演奏時,這些舊時代的美好回憶幾乎可以稱為時間機器。但是他們只能這樣做,因為遊戲玩法在很大程度上沒有受到影響,重點是光學改進。但是,不僅出於懷舊的原因,THP 1+2是我2020年的亮點之一。而且因為這些年來,這仍然是一個該死的好遊戲。
Tobi的更多亮點:
麥克斯終於得到了他永遠希望的比賽
Tsushima的幽靈
我想知道為什麼有20年的三個特許經營權嘗試類似的事情。到目前為止,沒有幻想裝飾沒有開放的世界武士遊戲。但是,等待的26年是值得的,因為我對Tsushima的幽靈感到高興。童話圖的圖形讓我定期欣賞景色,故事,尤其是附帶任務很棒,甚至還有黑澤模式!幾乎沒有人會需要他,而只是開發人員黑澤不僅是榜樣,而且還以這種精緻的方式(除了許多其他設計決策),我眼中的眼淚。
厄運永恆
這從2016年重新啟動已經是一個很好的射手。但是,Eternal的表現仍然更好,並在不改變它的情況下明智地擴展了遊戲玩法。它比《毀滅戰士》 2016年更快,更多樣化,更苛刻,並且是一個非常成功的續集。甚至正確使用了“故事”和對愚蠢宇宙的奇妙自我處理。很高興更多!
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員1+2
今年,實施了我的三個最佳翻拍願望。但是,THP保持了特殊的地位,因為它主要是第2部分,不僅懸掛了許多美麗的回憶,而且最終還激發了我整體視頻遊戲的啟發。在許多塑料滑板和奇怪的遊戲中聲稱是“第5部分”之後,我對新的翻拍完全感到滿意。
Max的更多亮點:
巴斯蒂(Basti)在2020年將視頻遊戲鎖定變得容易
動物交叉:新視野
幾乎沒有其他遊戲像動物交叉一樣尖叫。這也對我來說是在正確的時間,並加甜春季的第一個鎖定。我有一個有幾個小組,有幾個小組,幾乎每天我們一起玩,並在甜菜市場上推測。但是,即使在一年中,任天堂也設法通過小型更新來看待遊戲,儘管不如發布。
秋天的傢伙:終極淘汰賽
在公告中,我已經知道秋天的傢伙將是我的事。在Takeshi的城堡風格中,有趣的技能迷你游戲只是我的事。經過200多個小時後,我仍然喜歡將游戲放入或與夥伴聊天,同時試圖獲得冠冕幾個小時。總是一樣的,但是它給了我很多樂趣。
蜘蛛俠Miles Morales
我已經發現前任絕對成功。邁爾斯周圍的衍生及其在哈林社區的生活給了我更多的答复。這個故事是非常親自講述的,與我非常接近。我以前很喜歡英里,現在他肯定和我在一起。此外,由於新的毒液能力,這場鬥爭的表現明顯更好。
巴斯蒂的更多亮點:
- 告訴我為什麼
- 連接的俄羅斯方塊效應
- 佛羅倫斯
- Tsushima的幽靈
- hades
- 神仙fenyx上升
- Astro的遊戲室
凱喜歡殺手蘑菇,他像鳳凰一樣從冷戰中升起灰燼
我們最後一個第2部分
我能理解一些對遊戲的仇恨,但是今年沒有什麼比Ellies和Abby的End -Time Adventure打包了我。如果一個遊戲設法讓我在電視前只有幾次小便時間一次超過11個小時,因為我想知道它的外觀,最後我不確定我喜歡的兩個對手中的哪個是我喜歡的更多,它做得很正確。
使命召喚黑色行動:冷戰
哦,我再次想到了一個使命召喚。我什至沒有玩最後一部分。但是寒冷是不同的。 Solo運動真的很有趣,有時是對Goldenye的舒適回憶。該系列可能發生的最好的事情可能是具有安靜和開裂部分的健康混合物的代理設置。
神仙fenyx上升
還有我對我更加懷疑的另一場比賽。育碧不久前就迷失了我。總是相同的開放世界概念變得太互換了,以至於我對刺客的信條,看守或哭泣真的很感興趣。但是Fenyx迅速上升使我陷入困境。與希臘神話相結合的類似Zelda的原則真的很棒。
Kai的更多亮點:
那你呢?您今年的前三名是什麼?誰會在其他地方跟隨您?在評論中寫信給我們!