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托尼·霍克斯(Tony Hawks)Pro Skater 1和2在PS4和Xbox One的測試中。
和托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員1+2不要將任何新的滑板遊戲新穎。但是,在整個一代人的心臟和大腦樹皮的轉彎時,兩個出色的頭銜都在磨碎,同時,轉過滾筒騎手Tony Hawk A Star A Star又在滑板Cosmos外面倒下。
20年後,PS4和Xbox One的翻拍以及那一代人都在想:仍然像以前一樣(好)嗎?而且:新手也可以玩得開心嗎?
提前最重要的事情:幸運的是,開發人員沒有用幾乎具有邪教的原件駕駛刮鬍子麻袋,而是仔細地適應了它們,而是沒有破壞模板的精神。原始遊戲的職業莫迪(Modi)被更名為“巡迴演出”,但不用擔心,它們的工作與時間相似。像往常一樣,您可以在總共17個可管理但多樣化的滑冰課程中滑冰,例如機庫,學校或紐約的街道,並在清單上掛上目標。
通知:
遊戲的PS4版本可用於測試。如果Xbox版本在某些方面應與PS4對應物有顯著差異,我們將相應地補充測試。
2分鐘的名聲和榮譽
這些目標可以是高分,集體任務或在某些級別的某些位置完成特殊技巧。與原始作品相比,還有一些全新的目的地,例如明尼阿波利斯的爆米花桶,但總體而言,開發商卻堅持了擴展,這是一個恥辱,但也可以理解。
一切始於這裡:托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1中的倉庫級別仍然與20年前一樣多。
由於那時的每輪限制為2分鐘,目標是具有挑戰性的,尤其是從今天的角度來看,這幾乎是過時的,但也確保了比賽時的壓力令人愉悅,尤其是在高點組合方面。因此,在一輪之內達到所有級別並非不可能,但這是非常苛刻的。對於每個想和平探索水平並想熟悉環境的人來說,可以在沒有時間壓力的情況下進行自由滑板模式。
因此,純粹的過程幾乎就像一個原件一樣,就像一個雞蛋一樣,幸運的是,這在遊戲過程中持續下去。托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1和2實際上與20年前相同,即使在今天,快速移動的技巧組合系統也絕對沒有失去其魅力,並且仍然熱情洋溢,它的易於訪問性和出色的學習曲線仍然充滿熱情。
通過在水平上獲得的技能點,您可以提高溜冰者的狀態值,並在旋轉或平衡等類別中改進它們。
即使在短時間內,即使是新來者,也很短的時間在短時間內搖晃踢腿,墳墓和磨碎,並在托尼典型的“搜索海盜”中找到更好的護照。長期以來,長期以來,THP的退伍軍人即使在過去的幾年之後,某些肌肉記憶機制的控製程度以及您再次“內部”的速度都會感到驚訝。
歸功於Reververs and Co.的組合強度甚至更大。
實際上在該系列後面實施的恢復,手冊和牆壁的動作,現在可以讓您在延長延長的兩次伸長游戲中鏈接,並確保積分節的整體消費。
無論如何,長期不間斷的技巧系列 - 尤其是滑冰運動員的個人特殊技巧 - 無論如何都是皇家學科,我們也發現自己正在測試中,我們想一次又一次地繼續進行。純粹主義者仍然可以選擇每個滑冰者1或菜單中的每個溜冰者2配置,然後消除這些零件中尚未包含的機制。
這些手冊僅在第二部分中引入,但也可以在Tony 1級別上使用,可以很好地用於技巧鏈。
永恆的遊戲原理也帶有托尼·霍克(Tony Hawk)的含義,顯然是翻拍的絕對亮點,即使在這里和那裡有一些穿著的跡象。由於許多任務也行淹沒了,並且在狹窄空間中對某些技巧的認識並不總是可行的,因此無論如何,我們幾次都進行了磨練,儘管我們實際上想乘坐牆壁。無論是在它周圍,看起來非常精確且與原件相比,更直接控制的控制都會獲得額外的收入。順便說一句,我們明確推薦定向交叉 - 如前所述。
老手和年輕的料斗
說到之前:當然,前兩個部分的所有溜冰者都在船上,因此您可以期待看到鮑勃·伯恩奎斯特(Bob Burnquist),卡里姆·坎貝爾(Careem Campbell),埃利莎·蒸汽機(Elissa Steamer),即使- 正如我們一樣- 明顯老化。但是新面孔也使它進入了THPS驅動器,包括托尼的兒子萊利·霍克(Riley Hawk)。共有21個滑冰運動員,因此您有足夠的能力與超出水平的人一起做,每個人都有自己的挑戰。
即使完成玩家的旅行之後,每個容易受到某事的影響都應該忙於他們。另一方面,對於托尼·霍克(Tony Hawk)的新移民而言,以後水平的激活可能會有些沮喪,因為只有在達到一定量的(有時苛刻的)水平時,才能在列表下方開放滑板公園。但是,以下內容適用於托尼·霍克(Tony Hawk)遊戲:練習師。
競爭回合在經典目標水平之間撒上。在這裡,您必須在三次短期內收集積分,對兩個進行評估。
足夠做
有足夠的長期動機。例如,在第三次巡迴演出中,您可以開展單個會話並在線比較統計信息,但是速度運行模式是全新的。重要的是要在最短的時間內創建滑板區域的所有級別,我們認為這是一個非常酷的變體,這對於托尼退伍軍人來說應該特別有趣。
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1和2也非常坦率地擁擠,部分是可以在開放式電路中操作的遊戲中的貨幣,該貨幣被隱藏在某些混亂的菜單中,包括新的服裝,甲板和甲板設計。還可以打開其他插槽,以獲取特殊技巧等等。您自己的溜冰者也有廣泛的編輯器,以及您可以使用自己的滑板公園的工具,並且使用相對直觀。簡而言之:翻拍可能不會這麼快就無聊。
Spaßgarant拆分屏幕
特別是因為還有大量的多人遊戲組件。在線您可以在寬鬆的果醬中互相競爭,這更多的是樂趣,在比賽中,這將是對高級球員的認真對待。不幸的是,沒有辦法創建自己的遊戲,但是此功能可能會在這一年中傳遞。
在拆分屏幕模式下,最多兩個玩家可以相互競爭,並且各種模式的連擊都可以在耳朵周圍打孔。
對於你們中的許多人來說,拆分屏幕模式無論如何都應該更有趣,畢竟,許多人結合了美麗的托尼·霍克的回憶。當然,這次也是船上2名玩家的拆分屏幕,其中您必須以降低的幀速率生活,但他們仍然可以真正保證沙發上真正的高分戰。
高分辨率懷舊
當然,我們還失去了關於這項技術的幾句話,因為這應該是2020年的翻拍,所有課程和溜冰者都閃耀著以前從未見過的光芒。 20年前,坡道,軌道和像素化細節仍然從霧中脫落,現在有質感鮮明的課程,出色的光線效果和出色的滑冰運動動畫。
當然,感覺就像20年前一樣,但是有一些YouTube視頻,您會掉下來的傑克,翻拍看起來好多了。可恥的是,沒有像這樣的狗屎按鈕光暈1- 和光暈2- 主機。
諸如下坡水平的噴泉之類的效果看起來也比原始遊戲中要好得多。
有些奇怪的事情:由於較高的細節密度,某些任務目標(例如學校級別的鐘聲)更難認識到,但這最多是一個難看的邊緣音符,就像剪裁錯誤一樣。尤其是今天,這也值得注意的是,這些水平是多麼空虛和無生命的水平,因為除了一些出租車或電車之類的物體外,翻拍級別幾乎沒有。
這一事實幾乎足以獲得一項技術,這是由於出色的配樂構成的,該配樂屬於托尼·霍克(Tony Hawk)的遊戲感覺以及組合鏈。最終,當Goldfinger的“超人”從盒子裡彈出時,很明顯:是的,這是過去的。只有美麗。
也適用於開關嗎?
Nintendo控制台的版本尚未宣布,但是Data-Miner在最近發布的演示版中找到了Switch的控制選項。因此,隨後的出版物不太可能。