在過去的幾周和幾個月中,虛幻引擎中錄製的5個視頻反復向我們展示了哪些光學在不久的將來可以實現視頻遊戲。像Hellblade 2一樣玩拖車看起來很棒,但也可以很快就可以看出。
與一個不同鳴叫,它顯示了白天顯然是普通的日本火車站,並為我提出了一個問題:“為什麼成千上萬的人看著十萬,為什麼我的時間表中淹沒了?”。直到削減後,它才為我突出:我剛剛看的不是真實的,但是在虛幻引擎5的幫助下,我剛剛看的是一個非常精心製作的技術演示。
整個事物的外觀,您可以在這裡看到:
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Bahnhof成為虛幻引擎的噩夢5
該視頻來自3D藝術家洛倫佐·德拉戈(Lorenzo Drago),並展示了日本城市Toyoma的荒蕪車站Etchū-Daimon。首先,虛擬相機在日光下在平台上搖擺,您可以聽到腳步和警笛聲的聲音。
然後突然變化了,它變成了夜晚,並且可以聽到站點的不祥之處。只是在這裡很清楚,這不是旅遊者的日常視頻。相反,我們預測了將來的超現實線性恐怖遊戲。
因此製作了視頻:根據德拉戈的說法,他想讓照片現實主義盡可能接近他的UE5項目(通過重置)。
我從事整個建模,紋理,照明和動畫,使用了Quixel Megascans資產的葉子。該區域在虛幻的發動機5中運行,並用流明照明。我沒有使用納米,而是使用標準低點工作流程創建的模型。
要獲得更多現實主義,Drago還必須調整相機以獲得正確的比例。他使用VR跟踪進行栩栩如生的錄音來模仿手電筒。
技術演示顯示了理論上可能的
就像“尼斯”一樣,即將到來的生化危機或下一個大恐怖大片將在虛幻引擎5的幫助下給我們留下深刻的印象,但至少在不久的將來不是洛倫佐·德拉戈(Lorenzo Drago)的技術演示的圖形水平。
矩陣:覺醒的演示,顯示一個令人印象深刻的開放世界,這仍然是一個非常精心製作的視頻,還吞噬了許多硬件資源。這可以在小規模(可能還可以在相當線性的恐怖遊戲中實現)實現,但是PS5和Xbox系列X等有效的控制台也將在某個時候達到極限。
順便說一句,您可以在此處查看矩陣的技術演示:
然而,令人印象深刻的是 - 並公開站起來令人恐懼 - 如今,現實與小說之間的界限可能會變得模糊。這樣的剪輯不斷為我提出一個問題,我們是否在某個時候達到了一定的地步,在區分事實和假貨時,我們幾乎無法區分它們,這當然是非常有問題的 - 我只說深偽裝。
技術演示如何影響您,您是否仍然認識到視頻中現實的區別?