您想要“下一代”外觀,並知道未來幾年的PS5和Xbox系列X上的可能性?技術演示矩陣覺醒在虛幻引擎5的幫助下,以令人印象深刻的方式提供答案。我們能夠提前看到展示櫃和可玩的演示,並想透露從今天開始你預期在當前的基因控制台上。
是矩陣覺醒嗎?
從實際意義上講,這不是遊戲。相反,交互式演示顯示了將來虛幻引擎5的可能性。但是,我們不僅在這裡有一個簡短的,強烈的發動機預告片,我們更有能力看到墊子,經歷了動作包裝的逃生場景,並且能夠完全探索第三人稱視圖中巨大而繁忙的大城市。
但反過來。這一切都在矩陣覺醒中:
- 基努·里夫斯(Keanu Reeves):首先,展示了這位57歲的Matrix明星和同事Carrie-Ann Moss的三分鐘砍伐場景,他們提出了什麼是真實的和什麼小說的問題。是的,這些圖片有時看起來如此栩栩如生,以至於我們很難將兩者彼此區分開。 UE5在PS5上的想法給人留下了深刻的印象。
- 互動逃生場景:相機鞦韆,它進入紐約的街道。年輕的新元和三位一體坐在汽車上。一個腳本的追逐開始,我們必須用手裡拿著槍的靠近汽車的輪胎。在這裡,UE5顯示了它在爆炸和粒子效應方面所具有的。
第三人稱和第一人稱的開放世界遊戲玩法
但這還不夠。技術演示的核心是類似於紐約的大都市。令人驚訝的是,我們可以用女性角色探索第三人稱視角的整個城市。如果我們按下三角形按鈕,我們還進入了無人機模式,從第一人稱視圖體驗大城市,並可以在Airy Heights上懸停,從鳥類的眼景看一下喧囂。
太糟糕了:與遊戲世界的互動是有限的。建築物無法使用,但畢竟,我們也可以乘坐其他汽車。但是,這是令人著迷的,尤其是因為諸如射線跟踪和遊戲世界密集的人群之類的技術技巧。如果賽博朋克(Cyberpunk)中的街道有時被掃過空的,無數的汽車駕駛我們在這里和許多路人,那麼在人行道上嬉戲。
這一遠見:但是,主要熱情的是我們能夠遠距離遠距離。如果我們漂浮在“紐約”上,我們會看到距離公里距離的高層門。 Skybox也令人印象深刻。
在此處查看完整的技術演示“矩陣覺醒”
因此,您還要牢記所有這些,我們記錄了從頭到尾未過濾的典故。
社論團隊的分類
丹尼斯:首次在Home PS5上實時查看虛幻引擎5是一種體驗。尤其是角色模型和人口稠密的大城市看起來真的很好,並展示了將來的可能性。
但是,在這一點上應該再次注意到它僅在技術演示中映射,這是一個集中示例案例的一部分,這是可能的。一開始,重點是在逃生場景爆炸和粒子效應中的詳細麵孔,這是遊戲世界的詳細表示及其在開放世界中的巨大規模。其他領域,例如NPC的動畫和世界內部的互動性。
您可以看到虛幻引擎5在理論上能夠做的事情,但是請不要期望開放世界的遊戲和故事冒險在3 - 4年內看起來完全像這樣。在一個真正的遊戲中,遊戲世界中的互動會吞噬各種以犧牲技術為代價的資源。例如,來自Quantic Dream(底特律)的遊戲可以在視覺上繪製令人印象深刻的數字,GTA 6可以顯示出巨大的遠見道和活潑的道路。但是,遊戲機的有限算術能力將削減,尤其是在技術上精心設計的開放世界奧運會上。無論是幀速率,動畫,分辨率等