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這個故事也很重要
該系列的第三部分無疑是上演的大部分。由於精美的紋理,美麗的效果和最接近真正的PS4遊戲的高級設計,Drake的欺騙也是光學的。但是,整個冒險的過程似乎都非常結構化,並在轟炸的動作場景周圍進行了編織。
這與前兩個部分不同:德雷克的命運,尤其是在小偷中告訴一個令人興奮的歷史,在這種情況下,您永遠不會因為開發人員設計了一個特別壯觀的動作序列,因此他們不得不進入遊戲過程。
難怪,因為在系列賽的第二部分中,布魯斯·斯特雷利(Bruce Straley)手裡拿著權杖,這也帶領了《最後的戰爭》遊戲導演,並指導內森·德雷克( Nathan Drake)的第四次冒險。
Straley具有講述令人興奮和可理解的故事的感覺。他未知的2:盜賊中,圍繞著尋找傳奇城市香格里拉(Shangri-la)的盜賊也是前一個敘事高潮未知的系列。
有趣的:Day-One Patch Zu未知:Nathan Drake Collection
你不會忘記的冒險
動作同樣重要,即使不是故事及其分期更重要。畢竟,自第一部分以來,它一直在未知很多猛烈擁擠,被炸毀並毆打。遊戲主要來自標題戰爭齒輪良好的覆蓋機制。
在照片模式下,您的Nate將Nate放在正確的光線下,並根據需要將過濾器放在圖片上。
這樣,我們總是將自己置於物體背後的定義區域,並射擊我們的對手,直到每個人都完成為止。這裡也可以是一個內部進化比較何時查看三個部分。
QUASIOLTITEL:這就是為什麼未知的缺失:金色深淵
雖然第一個搜索Eldorado的遊戲顯然為我們提供了想法,通常建議何時進行大戰,但第二部分看起來已經很多級別設計更加差異。然而,最自然的方式使用了未知的3:德雷克的欺騙。
在這裡,儘管彼此之間有乏味的固定裝置,但這些水平顯然是為射擊而設計的。就像德雷克(Drake)的命運中一樣,清理清理中只有大石頭向我們喊道:“走在我們身後!”。
有了內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險,您無法避免大量的攀岩插入物 - 但這比外觀更容易。
相反,我們探索並經歷建造可靠的區域就像法國騎士投資的廢墟一樣,個人未知的遊戲元素流利地彼此流暢。
但是最終,遊戲元素在水平上有多顯然或大型動作場景的壯觀程度都沒關係:未知系列的所有三場比賽都有像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的《大石球》(Big Stone Ball)這樣的時刻記住。
此外,內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險仍然是出版物八年後長達八年的出色動作動作眼鏡,您只需要體驗到。
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