阿查斯巴的塔一年前在索尼州與拖車一起宣布。時尚通過合作模式開放世界遊戲通過他的富有想像力的動物和異國情調的遊戲世界,對我來說似乎很令人興奮 - 立即進入了我絕對想扮演的標題。
現在是時候了。 Aghasba塔已在PS5和Steam的早期通道中出版。我能夠提前幾個小時進入PC版本,而我的第一印象非常積極。經過大約3個小時的玩法,開放世界,耕種模擬,城市規劃和戰鬥的混合非常有前途,如果混合Zelda:野外的呼吸,,,,保護動物和被掩蓋聽起來對你很好。
更新AM 20.11.2024:在PS5上,發射顯然存在主要的技術問題。作為許多粉絲在各種平台上的報告,遊戲起初沒有開始,並且已經進行了幾次更新。根據一些用戶語句,PS5遊戲現已運行,但仍有有關崩潰的報告。要小心控制台版本。我們在PC上沒有這些嚴重的技術問題。
為了給世界留下印象,最好看看預告片:
是Aghasba的IST塔嗎?
乍一看,阿哈斯巴的塔似乎很難抓住我。陌生的動物,圖形以及最後但並非最不重要的一點是,我需要一段時間才能理解遊戲是什麼。玩遊戲時,這種霧很快就清除了。
您在以前的阿哈斯巴(Aghasba)本國島上與西木(Shimu)人民陷入困境。該島受到神秘的瘟疫的影響,看上去很貧瘠,空虛和誘人。最重要的目標是重建文明和大型開放遊戲世界的美麗本質以及不同的角色。為此,您可以收集資源,工藝工具,去狩獵,廚師,種植樹木,建造建築物,做任務並創造越來越多的技能和優勢。
這個故事經歷了沉默的角色字符設置為音樂的幾個序列。有一種幻想語言。幾乎所有文本都已經翻譯成德語。您目前無法調整角色模型,但是路線圖達到22025 Q2 2025,他們承諾新功能而無需詳細介紹。在此之前,每個人都會玩同樣的無名主角。
您決定自然再次傳播。
與幻想生態系統的耕種模擬
女主人公很快就從STEM成員那裡獲得了第一個巨大種子。如果您選擇了一個自由選擇的地方並種植了它,那麼在這一點上,一棵神奇的樹就生長了,草,植物和動物會沉降。
通過這種方式,您在遊戲過程中越來越多的自然。生態系統的產生完全取決於巨型種子。據說在早期通道中有三個不同的東西,每種都會產生自己的動植物。反過來,這還決定了您在相應區域中找到的哪些原材料。
在第一個生態系統中,我在剪裁場景後遇到了兩個Naturgeister-npcs。他們對人的熱情是有限的,但它們可以幫助您美化該島。為了繼續種植巨樹,您可以將某些資源帶入鬼魂。這增加了自然地區,其他動物和植物定居。一開始應該超過50種生物給。
到目前為止,我最喜歡游戲的這一方面。我的進度直接可見,很快將沉悶的起步地圖變成了美麗的自然景觀。此外,到目前為止,我已經看到的動物的設計非常有趣。
順便說一句,您可以觀看帶有雙筒望遠鏡的新物種墊片中的條目解鎖您發現的所有植物,生物和資源。在那裡,您可以看到哪些食物單個動物喜歡什麼,他們在狩獵時投擲了什麼資源以及發現相應的存在的地方。
該國需要新城市
在建造鄉村中心時,您可以在放置一個鄉村中心之後建造各種建築物,這為您提供了好玩的優勢,例如製造站和種植食物或裝飾的農場。在教程島上的第一個村莊中,角色了解了農場的建造方式。在這裡你可以找到種子。傾倒不是必需的,但是計時器向您顯示等待時間。例如,沙拉需要五分鐘才能收穫。
除了農業外,早期通道中還有另外兩種城市類型,其建築物看起來與眾不同和專門研究其他方面。例如,在城市類型中,您不能耕種,而是建造礦山,這應該鋪平使用全新的原材料和製作食譜的機會。每一個您可以自由放置建築物然後轉。就定居點的外觀而言,設計自由。
目前,很難評估農業和採礦元素將在以後有多複雜。但是,這些遊戲元素很重要,因為您很快就會煮熟的食物應該小心。在帳篷裡睡覺無法治愈。實際上,我發現這很煩人和難以理解。
因此,如果您應該從對手划痕或跌倒損壞,則必須吃食物。您可以在任何地方找到漿果和生肉,但是很少填充能量棒。經典生存廣告,例如沒有飢餓或疲勞。因此,Aghasba的塔相對放鬆。
像大榜樣一樣探索
至於探索,我總是感到被籠罩的想起。 Keen Games的生存遊戲越來越多地邁向RPG,但是巨大的開放式遊戲世界運動自由製作和戰鬥的混合與此遊戲相當。然而,在阿哈斯巴塔的塔中,有沒有升級或複雜的字符值。相反,您的設備位於前景。
該島(在早期訪問中尚未完成)確實很大,有六個區域,您可以在完成教程島後真正去任何地方。在這一點上,標題非常讓人想起《塞爾達傳說:野外呼吸》和王國的眼淚。
借助滑翔傘,您可以從高山航行,只要您的耐力就足夠,就可以爬上任何結構。時不時也會與流行病進行鬥爭,以探索廢墟和隱藏的寶藏箱找到。
談到戰鬥:戰鬥系統履行其職責。用弓,劍或長矛,您可以狩獵或防禦像小蜘蛛一樣的怪物。在拖車中,已經有明顯大的巨型形狀。
尤其是針對小而敏捷的生物,在比賽的前幾個小時,目標仍然是有點迷人熱門反饋感覺海綿到。然而,最終,戰鬥起作用,在我的第一印像中,無論如何在遊戲玩法中都沒有扮演那麼重要的角色。因此,如果您希望專注於探索和建造構建,那應該不是問題。
由於定期激活新的製造食譜,並具有不斷增長的生態系統和城市的新資源有趣的遊戲循環,我絕對想保持關註一段時間。僅僅看到廣闊的景觀變得越來越美麗,這對於我的動力來說是一個很大的優勢,Aghasba的塔樓就可以擺脫類似的遊戲。
仍然有早期的訪問怪癖
開發人員Dreamlit Games與Aghasba的塔樓制定了巨大的計劃。已經有一個路線圖擴展到2026年,並指示了許多即將到來的功能。這包括新任務,生態系統和城市類型。離線模式也應在2025年初遵循。
今年,團隊希望特別露面技術問題發射後聚焦。 PC版本使用RTX 3090 TI運行得很好,沒有重大的技術問題。但是,您應該適應早期的訪問怪癖,例如部分掛鉤的動畫,閃爍的紋理或浮動對象。但是,這並沒有在我的頭幾個小時內蒙上樂趣。
評估編輯
Maximilian Franke
在激動人心的比賽開始後,阿哈斯巴塔似乎很有希望,實際上可以去弱者高光我個人遊戲2024年鼠標。我真的很喜歡幻想世界的外觀,至少在最初的三個小時內,對製作系統的生態系統,城市和探索的互鎖非常有趣。
此外,遊戲已經是早期訪問開始很多內容必須提供。在上個賽季的測量中,我什至沒有看到一切。從理論上講,仍然保證還有幾個小時的內容可以創建另外兩種巨大的種子和城市類型,每種種子和城市類型都有自己的動物和建築物。
當然,問題仍然是不同系統是否也可以在不重複的情況下進行更長的比賽時間。此外,開發人員Dreamlit Games在戰鬥系統和較小的技術怪癖(在PC上)的完成方面仍然有一些工作。相當高30歐元的價格對於許多不確定購買的人來說,也可能是一個障礙。目前,我非常期待進一步探索Aghasba,並確保貧瘠的島嶼變得越來越美麗。