眾所周知,貝塞斯達球迷必須耐心等待。最後一個單人案件現在已經九年了,最後一張捲軸甚至13歲。上古捲軸6可能不是2026年之前期待和輻射5可能不是2030年之前。
由於尤其是該系列的《輻射》系列的表現不錯,因此這是一個艱難的阻尼。但是也有個好消息:貝塞斯達似乎意識到問題並在解決方案上工作。
貝塞斯達(Bethesda)尋找“提高生產率”的方法
我是有點有趣的遊戲-podcast還與托德·霍華德(Todd Howard)討論了該主題。他明確表示,貝塞斯達想縮短兩場比賽之間的等待時間。這正是計劃的目的:
“如果我不做遊戲,我只會一直玩它們。[...]而且要花很多時間來做[遊戲]。
當然,我們關注的一件事是確保您擁有最高的質量,同時也可以找到提高生產率的方法,因為我們不想等待這麼長時間。這絕不是計劃,但我們也想確保我們提供一些好處。
我們只能猜測這是純粹的內部計劃還是微軟有壓力。就在幾天前,Xbox Insider Jez Corden報告說Microsoft本人正在尋找,市場上的下一個影響速度更快帶來。甚至在這裡也可以想像另一個開發人員工作室。
至少在播客中,聽起來好像貝塞斯達想交出該品牌。至少可以想像,該團隊將獲得其他開發人員的臨時支持,例如《輻射:新的維加斯》錄音室娛樂娛樂,以開發Elder Scrolls 6和Fallout 5並行。
由於現在兩個工作室都屬於Xbox Game Studios,因此至少是一個選擇。但是,貝塞斯達的計劃到底是什麼或整個事情是什麼,當然,托德·霍華德還沒有介入。
如果Bethesda Elder Scrolls 6和Fallout 5生產更快或放棄其中一個品牌,您會更喜歡什麼?