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等級上升和不間斷的獎勵
這樣的成功報告始終顯示。
在比賽中,我們通過殺戮,助攻和任務目標或挑戰來贏得經驗積分。他們又定期確保升級水平,從而釋放了新的武器,技能和設備插槽。經驗豐富的球員不應再花費更長的時間才能達到最高水平50級。畢竟,非常強大的新武器和才華已被解鎖,直到最後。
因此,我們能夠嘗試全新的遊戲風格和設備組合。最重要的是,它正在下雨,尤其是在比賽的頭幾個小時,因為我們已經面臨著各種挑戰,只有幾次殺戮和勝利。這些迷你任務(在遊戲的中間表現出了突出顯示)具有驚人的動力。
就像在《使命召喚》中一樣,在有強大的吉他珊瑚礁慶祝每一個小成功的地方一樣,泰坦fall不斷獎勵我們。我們用相同的武器關掉了50名對手?報酬!我們跑了十公里?報酬!每場比賽結束後,我們都會看到我們缺少幾分,命中或幾分鐘的挑戰。這極大地激勵了另一輪比賽。還有另一個。也許還有一個。
帶有Aimbot的武器。聽起來很奇怪,但是有效!
智能手槍
飛行員武器的武器是基於既定的射手標準。我們用機槍,突擊步槍,狙擊步槍,MGS或帶有單一火的登山扣射擊。這些武器中的每一個都有其理想的目的,每個武器都作用。但是,一種主要的武器以其極其奇怪的功能突出:智能手槍。它自動針對對手。聽起來像是作弊,但事實證明是遊戲中最有趣的武器。因為打開對手大約需要一秒鐘,只有AI步兵在進球後掉下來。如果您想關閉更好的裝甲幽靈部隊,甚至是對立的飛行員,則必須在目的地上進行幾槍,並將其一直保持在智能手槍的目標框架中。或者,我們創建手槍並手動瞄準。如果智能手槍不會相對較弱,汽車目的地幾乎是不公平的。我們只有在沒有註意到我們或使很多愚蠢的情況下關閉對方飛行員。為此,該武器非常適合搶購AI部隊。這是一件有趣的小東西,這款聰明的手槍。遺憾的是,她是Titanfall武器庫中唯一的異國情調。
如果願意,您從一開始就開始
如果我們排名第50位,則有可能再次進行“再生”,再次被稱為“聲望”。如果我們決定這樣做,除了三個機器人模型外,我們會恢復到第一級並丟失所有未鎖定的對象。但是,然後在我們的播放器名稱旁邊包含一個特殊的徽標,我們會為將來的體驗積分獲得永久性的獎勵。
我們可以完成這個新的開始,直到9次,之後終於結束了。我們沒有發現這一退後一步太值得,但是過了一會兒,只能在第一個級別的有限設備上獲得最大程度的吸引力。通常,鈦對武器和技能很清楚。只有一個shot彈槍,只有機槍,只有每個舞者原型的代表。但這不會打擾。它幾乎是解放的。
Titanfall並不是武器模型,配件,玩家技能和挑戰,例如當前的《使命召喚:鬼魂》。這可能會使某些玩家感到痛苦,但是相對稀疏的報價仍然足夠靈活,可以開發自己的遊戲風格和策略,而不會被太複雜的系統所淹沒。誰需要七個不同的MG模型,如果它們的細微差別有所不同?更好的是:Titanfall解釋某些射手慣例令人耳目一新。最好的例子是燃燒卡!
在每回合之前,我們最多收拾三張燃燒卡。這些是力量UPS,我們通過勝利,殺死或實現挑戰隨機解鎖。
畢竟,這條苗條的線對遊戲有好處,這不是正常的軍事射手,儘管有時感覺很強壯。在一輪比賽開始後的幾分鐘後,巨大的巨人突然崩潰了,泰坦墜落成為了一種完全獨特的體驗。
泰坦 - 戰鬥服和保鏢
即使沒有巨大的戰鬥機器人,Titanfall也將是一個骯髒,輕快且平衡的在線射擊遊戲。但是,泰坦隊正在極大地改變遊戲。在等待幾分鐘之後,我們可以通過獎勵或物質戰鬥模式縮短一點,我們通過按下Digipad請求機器人。
我們可以將泰坦的設備放在一起,就像各個各個部分的各種設備變體一樣。巨人之間最重要的區別是它們的底盤。有一個非常普通的,但同樣實用的選擇,具有沉重,平衡和輕的機器人基礎。例如,我們可以建造一個重度裝甲的巨像,並帶有插入很多的額外標誌。或者,我們依靠一個“命中和運行”機器人,該機器人會迅速撞擊並在損壞之前退出。
力量:全圈,穩定但仍然很快。兩個提升。 ---弱點:一切都可以稍微有些,但沒有什麼真正好的。 ---特殊能力:傷害核心增加了我們武器的拳頭。 ---最佳武器:40毫米加農炮---適合:幾乎每場比賽,但將較短的武器與專家繪製
如果我們標記了泰坦的目標,它就會從空中扔出,幾秒鐘後,就以涼爽的姿勢在地面上擊中。在那之後,它仍然受到能量屏蔽的保護幾秒鐘。然後,我們應該進入或將其切換為兩種AI模式之一,於是他跟隨我們作為保鏢,或者獨立地保護某個區域。殺死我們為AI操作收集泰坦的殺戮被認為是我們的積分帳戶。
為我們的機器人助手選擇武器是堅實的。借助機槍,40毫米槍,閃光燈大砲或手榴彈發射器,每個目的都有射擊節拍。此外,每個鈦都有船上的任何形式的砲兵,並且具有被動和積極的特殊技能。例如,他通過力場從空中捕獲了對立的地板並將其投擲,他可以產生有毒的蒸汽作為步兵防禦和防禦導彈的保護或在該水平上建立能量職業。最重要的是,坐在鈦合金上感覺很棒。
在泰坦
我們可以隨時爬入機器人的座位,然後對戰鬥有了全新的視角。其他飛行員縮小到微小的人物,許多方式被障礙所阻擋。世界已經縮水了。我們必鬚髮現自己全新,這很容易。因為鈦具有相當人類的形狀,並且可以像我們的角色一樣控制自己。鈑金伴侶甚至用巨大的爪子手動執行。
只有我們不能與泰坦相提並論,但是我們擺脫了火箭的提升或承擔對手的迫害。與戰場遊戲中的坦克類似,泰坦是一個單位,僅在場改變了戰鬥。鈦直接可以為每個人識別,每個玩家都必須認真對待它。他劃分了巨大的傷害,並立即使步兵平坦。
這個競技場看起來很廣泛。它充滿了步行路和可能的藏身之處。
巨人並不是無敵的。作為一名步兵,我們總是戴上反帝國武器,還可以隨時嘗試在屋頂上爬上對方機器人,並通過所謂的牛仔競技攻擊加熱它。或者我們在決鬥機器人中反對Robo。即使那樣,遊戲還是很好的平衡。鈦武器沒有非常適合所有情況。因此,我們不能將每個位置上優越的泰坦匯集在一起。
但是,可以為某些遊戲模式和玩法制定高度專業化的飛行員和鈦的組合。儘管有很多玩家,設備和模式數量非常可管理,但鈦合金的鬥爭即使經過幾場比賽,仍可以展現新的方面。婚介很快,服務器基礎架構是可靠的,在測試時,語音聊天中有積極的文明情緒。
此外,還有一個有益的事實,即開發商已經使用任何超級武器。與最後一個職責召喚遊戲不同,不可能召集壓倒性的轟炸或攻擊直升機。露營,即持續和潛伏在地圖區域,很少有效。
因此,開發人員正確地完成了工作。他們重新解釋了《使命召喚公式》,以令人興奮的功能和特殊性擴展了它,並採用了過去幾年積累的所有壓載。我們已經在談論特殊性的地方:與AI同志的問題仍然存在。