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和Titanfall 2有一個單人運動。通過此消息,EA和Respawn Entertainment提供了許多歡樂而質疑的面孔。畢竟,前任仍然完全信任的多人遊戲。那麼獨奏模式如何鈦- 宇宙外觀?幾個預告片和一個拖車散佈了初始線索,但現在我也有一些具體的答案。當我最近訪問Respawn Entertainment,不僅與那裡的開發人員交談時,我也為您收集了它,還可以看到射擊遊戲的詳細遊戲演示。
- 與最初的猜測是Titanfall 2不是前傳。相反,故事是基於前身的事件。 IMC工業集團和民兵抵抗組織之間的兩個主要政黨之間的戰爭仍在繼續。但是,我們不應該期待經典的續集。因此,無法處理IMC和民兵等術語的玩家不必趕上鈦,以便在這個科幻宇宙中找到自己的方式。首席工程師Jon Shiring也強調了這一點:
“我們知道,在沒有播放第一部分的每個平台上都添加了新玩家。單人播放器在Titanfall之後開始,但您不必播放它。這是一個有意識的決定。”
- 與Titanfall的多人遊戲活動不同,我們不能再在第二部分的單人模式下選擇兩側之一。我們通過民兵傑克·庫珀(Jack Cooper)體現了整個故事。腳士兵夢想著有一天坐在同名的機甲中作為飛行員。但是實際上,它離這個夢想太遠了。實際上。因為無論如何,lastimosa上尉都會訓練他:»嚴格來說,我不應該訓練你。但是我看到你的潛力。我們也在戰爭中。誰有時間根據法規進行教學?”
- 根據他們自己的陳述,開發人員沒有對Titanfall的基本感覺進行任何更改。這也與粉絲的願望相對應。最重要的是,他們會問“更多”。但是,高級設計師Mohammad Alavi指出:
“但是我們沒有做的是我們只是安裝了更多的東西,以便遊戲中有更多的東西 - 無論它是否打破了遊戲玩法。”
- 關於遊戲機制,單人和多人遊戲模式幾乎沒有差異。 Respawn Entertainment不想在廣告系列中設定過度較近的限制。根據喬恩(Jon Shiring)的說法,變化主要與平衡和可比點有關。反過來,兩種模式都應重疊,特別是與飛行員和泰坦的裝載,設備和技能。
- Titanfall 2製片人德魯·麥考伊(Drew McCoy)在演講中說,在不打架,對話之類的情況下,將會有一些部分。從顯示的遊戲場景來看,我們在這種時刻探索了細節和垂直構造的水平的水平,我們像信仰一樣作為飛行員鏡子的邊緣與Wallrun and Co.一起狂歡。另一方面,在鈦中,我們仍然是一個整個角落,但也更加強大,得到了更好的保護。
- 顯然,我們不一定總是在公開戰鬥中面對敵人。當傑克遇到一個對立的營地時,他使自己看不見,然後用近戰降落的人關閉警衛。他們記得Deus Ex:人類革命,因為在這兩種情況下,攝像機都從山脊人的角度簡短地放大,並捕獲了電影中發生的事情。
- Titanfall 2的對話系統類似於未知4功能。在與擁有自己個性的Titan BT交談時,傑克一再打開各種討論選擇或對某事反應的方法。這不會導致故事分支機構,但是該系統實現了不同的目的,正如穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)所解釋的那樣:
“此功能將幫助您與想要的BT建立關係。”
但是,與不尋常同伴的對話不僅僅是一項新功能。他們還強調了鬆弛的敘述語氣,到目前為止,Titanfall 2對其他射手的軍事悲痛和前任的軍事悲痛而脫穎而出:在BT拋出Jack關於深淵之前,他向他打開了他的機會,他有機會生存超過60%。根據要求,他終於可以正常地解釋,當計劃不開放時會發生什麼 - 沒有對他的回答實際觸發傑克的任何深刻理解。