最終幻想15 -Cinema Zrea CGI預告片顯示了Noctis的邪惡期望
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我和我有幾天和晚上最終幻想15與Noctis王子和他的三人Leibardwarde一起度過並經歷了EOS的許多令人難忘的時刻。我征服了巨大的怪物,在自己的chocobo上騎行,在汽車旅館裡用空的架子坦克滯留,並想起了我的第一個最好的,但仍然沒有探索開放世界的每個角落,更不用說主要故事了。
因此,我繼續努力並在測試中努力就像一周中的測試視頻一樣出現。在2016年11月29日的《最終幻想》 15號正式發布之前,我仍然想得出第一個結論。
故事:專注於比賽的後半部分
大多數開放世界遊戲都有相同的問題:因為玩家可以做並留下他想要的事情,所以很難將共同的線程編織到開放的遊戲世界中。在進入決賽的路上,您通常會經常在附帶任務,挑戰或迷你游戲中分散注意力。
最終幻想15嘗試了這個問題聰明的把戲為了避免:一開始,我享受開放式遊戲世界的自由,但是從某個時候起,遊戲就遵循了嚴格的線性途徑,完全專注於歷史。這很好,但它也有很小的劣勢。更多。
首先,最初幾個小時的短暫拆除:在冒險開始時,諾西蒂王子與他最好的朋友離開了皇家城市露西斯(Lucis),因為他應該與來自Tenebrae的甲骨文Lunafreya結婚。但是在途中,Noctis得知帝國被Niflheim部隊和他的父親(和國王)摧毀。年輕的服務員發誓報仇,並反對Niflheim進行戰爭。
但是,在時間到來之前,我有足夠的時間探索開放世界,貓的架子車,擺姿勢怪物進行狩獵任務,收集烹飪成分,嚇off side任務,探索地下城等等。原則上你可以放鬆超過40個小時僅在遊戲的第一部分中探索Lucis,Duscae和Gleide周圍的地區。因此,我認為這是可恥的,這個世界8。在總共14章中留在我身後。從那時起,《最終幻想15》就專注於這個故事。我還不能透露更多。但是,該情節似乎比早期的系列部分更薄,這就是為什麼故事愛好者可能會失望的原因。但是我已經可以肯定地說的是,一群人沒有可怕的“男孩樂隊角色”。儘管夥伴在上帝和世界各地顫抖著,但對話卻導致了氣氛,而不是傷害它。
開放世界,富豪和chocobos
EOS界的第一步感覺很棒。到處都有巨大的景象,例如巨大的流星護城河,火山,巧克力牧場或尼夫海姆部隊佔領的基地。最重要的是,我總是發現特殊物品,甚至包括強大的武器 - 值得探索所以。為了揭開地圖的一部分,因此,零售商,城鎮或寶藏等要點,足以在附近的餐廳或咖啡館與員工聊天。
當然,除了令人印象深刻的景點外,世界還有一些通用的地方,尤其是地牢,尤其是由於質地糊狀和貧瘠的環境,有時確實很醜陋。由於規模巨大,也很難步行探索世界。幸運的是,這裡有架子,但它僅在街道和較小的田野上開車。意思是:我開車在某個地方,停放汽車然後步行。一開始這有點乏味,但是後來,如果您在大多數地方打開了快速旅行並收到了自己的chocobo(顏色和名稱)chocobo,則位置的變化是愉快的 - 尤其是因為您總是返回到架子,甚至拖走它都可以離開。
由於晚上在EOS討厭的怪物中,Ignis一直將我推到酒店或一家酒店露營 - 普拉茨打開倉庫。這實際上是建議的,因為在黑暗,巨大的巨人中喜歡在35級及更高級別上產卵。此外,先前收集的經驗點只是偏移。這可能會打擾一個或另一個的遊戲流程,但是幾個小時後,Ignis不再對建議感到煩惱 - 並且有足夠的經驗,幾個晚上都可以擠壓。
插電和直觀的戰鬥系統
戰鬥構成了比賽的很大一部分,因此我對戰鬥如此出色感到非常高興。得益於平穩的動畫,出色的特殊效果和各種各樣的生物設計,即使經過30多個小時,戰鬥仍然對我來說仍然很有趣。
《最終幻想15》是該系列中的第一場主要遊戲真實的戰鬥系統優惠。意思是:您必須說再見,以圓形的小規模衝突。按下圓/b按鈕時,Noctis會自動將組合借在一起,並自動躲避。另一方面,如果我按下Y/三角按鈕,Noctis會通過經線攻擊傳送到目標 - 這樣,我就會摧毀怪物身體的各個部分,或者在獎勵損壞的情況下從背後降下了突擊攻擊。
順便說一句,Prompto,Gladiolus和Ignis獨立戰鬥,但我可以給您使用強大的特殊攻擊的命令。此外,他們偶爾會攻擊Noctis,這會導致組合。我在地牢中發現了咒語和所謂的召喚武器。他們確實造成了破壞,但也卻對我的生活能量able。
最終幻想15:Kingsglaive- CGI電影的前12分鐘
所有這些遊戲元素都包裝了最終幻想15可以理解的教程。此外,初學者可以隨時切換到等待模式。一旦我不按按鈕,遊戲就會在等待模式下凍結。因此,我可以擁有和平展示的敵人的優點和缺點,併計劃我的策略。一旦我按下按鈕,遊戲就會實時繼續。一種優雅的解決方案,在老闆戰鬥中也非常有用。
PS4和PS4 Pro的技術
到目前為止,我只收到了PS4版本的一個評論模式,因此我對Xbox One版本的看法都不說。最終幻想15在標準PS4上基本上運行,只有時不時地很容易框架盜竊案。開放世界中也有彈出窗口。但是,這兩個問題都不嚴重。可惜的是,環境在遠處看起來很模糊。這可以節省性能,但是如果沒有這種模糊的實現,全景似乎更加令人印象深刻。
例如,在PS4 Pro上,它提供了兩個圖形選項:“ Visual”和“性能”。在後一種情況下,FF15看起來與PS4完全相同,但運行效果更順利。在“視覺”中,植被,陰影效果和反疊液被搞砸了,這顯然會導致對象邊緣和更清晰的圖像。然後,您必須時不時地忍受較小的框架。未來的補丁可能會進一步提高PS4 Pro的性能。