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doppelbiep!
同樣的事情,還不錯,適用於小丑:不斷逃脫,這是由“ Biep”審查的!在第十BIEP之後的最新消息中,我們想在Biepnochmal之後的最晚撞,拖船並喜歡Biepkerl!
但是足夠多的責罵:其他說英語的人做得很好,聲音得到了很好的選擇。在我們的測試版本中,德語屏幕文本有一些粗心的錯誤,例如缺少單詞,但也有經典的斜率:“ 1.7英里”一對一地“ 1.7公里”被翻譯,而不是“鬆散”,它說“寬鬆”,從牆上的金屬盒變成一個盒子。但是我們確實經歷了更糟糕的事情。
實際上是姐妹的TaubenbrüderPlumps呢?
許多人非常偉大暗示在一般的遊戲和八十年代及其技術方面。有一個賣家為他的Betamax錄像機感到非常自豪(“如果VHS很快咬到草地,我們就不想留在死胡同上”),並提到他的堂兄伯納德(Cousin Bernard觸手的意思。
Thimbleweed Park -Gamescom -trailer des Adventures
當潛在的遊戲程序員Delores從冰箱裡釣魚一瓶番茄醬時,她在尖銳的碎片上發表了評論,“我將在山脈冒險中死亡”。多迪斯。被謀殺的屍體的開始,兩個特工認識到“脖子上的脖子上”。
按兩下!
Thimbleweed公園可以在兩個困難您在冒險開始時定義的遊戲 - 以後再也無法進行更改。 “舒適模式”省略了完整的難題或簡化了它,在建議的困難模式下,您可以相應地困惑。
一個例子:當Delores想要打印出某些內容時,打印機墨水就是全部。在舒適的模式下,我們找到了一個填充的墨水瓶,該墨水瓶與打印機顏色膠帶一起使用。就是這樣!另一方面,在困難模式下,我們必須由Zloh Ni Nimak Negel自己製作墨水,Tim Refrahcseßosreuef nekcups nekcups dnu os sad ZlohNednüzna。 Nnad Tim Menie Salg Ressaw Redeiwnehcsöl,nedßurnlemmasfuadnu ni eid ehcsalfnetnitnellüf。 NiznebnegässetkNeßeigfuard,Gitref
但是,舒適或不舒適地確定,有99%的球員會屬於“真正的傢伙”模式,畢竟我們參加了冒險,沒有朗姆酒跑步模擬。談到四處奔跑:由於這些位置有時相距較遠,並且城市外的區域非常廣泛,因此有新的舒適功能,例如雙擊=更快的運行速度。
這並沒有在這裡進行:雷遇到了她的城市範圍。
我們可以用“ B”按鈕迅速打破對話文本(我們本來可以在Arino和法醫Alinoam醫生的警長中製作親人,但文本很重要)。並且最邏輯的動詞會自動自動突出顯示,例如在門上“打開”。然後使用»x«按鈕執行命令。但這並不意味著提出的動詞也是解決難題的解決方案!
好吧,然後還有幽靈將離婚的一件事:在Thimbleweed Park,在按鈕的按鈕時無法突出顯示可用的物體。但是現在不要打電話:“真的很喜歡!當時不存在 - 這只會使我們更加困難!真的那麼偉大還是只是一個直率的勤奮?
畢竟,該操作否則可以在Xbox One上智能解決。該界面看起來完全像PC上,但有一些微妙的。例如,左模擬棍子迅速移動十字準線,右手慢慢移動 - 實際上是對屏幕準確搜索的理想選擇。使用D-Pad,我們以閃電速度切換到對話單詞或庫存內容。
在這裡,我們希望至少可以選擇一個選擇,您可以將熱點突出顯示。但是,還有另一個實際功能:我們的可玩數字有一個筆記本,其中收集,打開和解散的任務自動輸入。尤其是如果您一次不玩幾天並且必須再次找到它,這會有所幫助。是的,過去我們會寫所有內容。