這筆交易終於穿著乾衣。微軟對貝塞斯達軟件(或母公司Zenimax Media)的罪名昂貴的收購確定了過去幾個月的頭條新聞。在最初擔心因美國官僚機構和歐盟委員會而失敗的收購可能會失敗後,Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)現在可以深吸一口氣,最終冷靜地展望未來。根據Spencers的說法,對於Xbox玩家來說,它看起來很樂觀,至少在微軟的圓桌直播中,“獨家”一詞掉了好幾次。
排他性的模糊承諾
3月9日已經被稱為Spencer在博客文章中新移民(總共八個開發人員工作室)正式歡迎Xbox家族,並說:“即將舉行的一些貝塞斯達遊戲將獨家提供Xbox和PC玩家。 Spencer隨後在3月11日的圓桌現場直播中又添加了一個,Bethesda Softworks-Koryphae和Eloth Scrolls 6導演托德·霍華德(Todd Howard)。貝塞斯達(Bethesda)的接管有一個明確的目標,這些目標是Xbox Game Pass的獨有目標。消息很明確:我們為您提供僅與我們一起存在的東西。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
Hannes在家中既有Xbox和PlayStation控制台,又有興趣追求排他性的行為。微軟希望提高遊戲通行證的價值,而您可以在沒有PlayStation粉絲的情況下做到這一點。對於漢尼斯來說,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的歧義表明,Xbox遵循貝塞斯達(Bethesda)收購的寬鬆計劃,比許多球員都認為。
給定昂貴75億美元的投資Spencer的自信公告實際上是貝塞斯達(Bethesda)的遊戲將來將是獨有的。也很大的發行星菲爾德,,,,,上古捲軸6仍然是未經通知的,但不可避免的輻射5。如果您想播放大型RPG,則需要一個Xbox控制台 - 至少是許多玩家的印象。但事實是:Spencer在後門留下了整個走廊。
那時,每個人都會期望PS5上的上古捲軸6以及今天?
也許最重要的差異化:Spencer從來沒有真正談論過純硬件的排他性,而是在平台上的排他性,“遊戲通行證的存在”。很長一段時間以來,遊戲通行證比Xbox One,Xbox系列X和Xbox系列S的單純Xbox系列大。遊戲通行證也可以在PC上使用。將來,還應添加移動端設備(Android和iOS),然後還將有無硬件的流服務XCloud。
遊戲通行證可以在任何地方存在
後者尤其對大型貝塞斯達大片(如《上古捲軸6》)的假定Xbox排他性產生了巨大影響。 Xbox控制台或PC探索錘毛。牢固的互聯網連接已經足夠了。
心理遊戲:如果PS5獲得還支持XCloud的功能性瀏覽器怎麼樣?然後,它可能需要遊戲通行證,但是如果Microsoft或Bethesda決定反對競爭平台上的傳統版本,TES 6即使在PS5上運行。
這並不是Spencer本人沒有過去已經指出在PlayStation和Nintendo遊戲機上擴展遊戲通行證時,他沒有問題。畢竟,他為什麼也要經常想到Xbox生態系統,遊戲通行證只是入口級藥物。無論是遊戲通行證用戶在開關,手機,筆記本電腦還是PS5上都可以玩,Microsoft基本上都不在乎。
Xbox Game Pass長期比純Xbox品牌大。
當然,當然,索尼或任天堂不太可能對我來說沒有什麼,沒有什麼可以為您提供自己平台上的遊戲通行證。當然,除了有相應的薪酬,即Microsoft付費以增加遊戲通行證的潛在範圍。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)可以回到巨型公司(Mega Company)的深處,這一事實在上次購物之旅中變得很清楚。而且,這也可以為索尼提供激勵措施:更願意將游戲通行證帶入PS5,而不是完全沒有TES 6並將播放器輸給其他硬件平台。
該規則的(許多)例外
2021年不再需要在經典硬件曲目中考慮“排他性”只是微軟的後門之一。 Spencer的選擇中還有更多,當然不是隨機的。獨家規則應確認三個“例外”:
- 與其他出版商的現有貝塞斯達合同仍然存在,也沒有受到攻擊。因此變成了Deathloop例如,即使Arkane Studios現在正式成為Microsoft的一部分,仍然有一個時間表的PS5標題。
- 已經用於其他硬件平台的貝塞斯達遊戲將留在那裡並繼續支持。這意味著即將到來遺忘擴張馮上古捲軸在線PS4和PS5也將提供。
- 然後是“遺產”的東西。斯賓塞(Spencer)提到,粉絲的期望也可能會對獨家計劃產生影響。現代的後果(由於第3部分)一直在PlayStation控制台上進行,因此是一定的遺產狀態。 Xbox排行的輻射5可能會脫穎而出。
微軟真的想與PlayStation家族分開一個Fallout 4的繼任者嗎?
憑藉有關貝塞斯達和Xbox的未來的所有演講,斯賓塞經常回頭。他只是談到他關心“排他性”的事實,但他還說:
“因此,顯然我不能坐在這裡說每個貝塞斯達遊戲都是獨家遊戲,因為我們知道那不是真的。”
我們是否知道貝塞斯達和索尼是否簽訂了有關星菲爾德和上古捲軸6的現有合同?畢竟,這兩個RPG是在Microsoft購買之前很久就宣布的。這是解釋的問題,是否沒有在PlayStation上建立遺產。微軟在某個時候可以說:“我們從未承諾TES 6 Xbox-overcusive。”
Xbox的排他性在經濟上沒有意義
關於Xbox,Bethesda,Sony and Co.或已經發生的所有幕後發生的猜測,我們應該牢記一件事:Microsoft並不是真正要擁有更多的Xbox獨家產品。微軟只想賺更多的錢。成功的貝塞斯達(Bethesda)收購可以賺取賺錢,從而獲得更多Xbox遊戲機的前景可能是最不受歡迎的收入來源。
不可能的組合,對嗎?
所有不斷上升的硬件銷售都將與軟件銷售下降並駕齊驅:歸根結底,越來越少的玩家只使用Elder Scrolls 6,因為並不是每個人都可以為Bethesda Title Console購買。實際上,微軟甚至會冒著從排他性中損失金錢的風險。
有1.15億ps4和到目前為止,交付了450萬台PS5控制台如果您將幾乎荒謬的利潤豐厚的群眾排除在願意為Xbox Game Studios冠軍的球員中,即使沒有Xbox也是如此。為了進行比較:根據分析師的報告,Xbox系列X&S有350萬份:
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從經濟的角度來看,向其他出版商出售“許可證”甚至可以在PlayStation商店提供Elder Scrolls 6之類的遊戲可能是有意義的。 Bethesda內容的最佳平台仍然可以使用獨家DLC或圖形功能,並且可以簡單地稱為遊戲通行證,即通過PlayStation或PS Plus排除發行商。
剛性排他性不匹配今天的Xbox
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)為Xbox品牌提供了新的身份。大多數情況下,它是基於始終為了球員利益而行事的自我形象。除了諸如游戲通行證本身之類的有價值的報價外,Xbox還經常還強調他們對“遊戲機大戰”的經典競爭思維不感興趣。正是Xbox在越野比賽中邁出了索尼的一步。 Spencer還定期罷工和解語調,並喜歡強調Xbox和PlayStation之間的合作加強整個行業。
微軟經常讓人聯想到三巨頭之間的肩膀。現在突然結束了嗎?
現在關閉蘇格蘭人並將多平台的大片放入Xbox鏈中將完全與這種身份抗衡,因此可能會破壞Xbox近年來Xbox多次承擔的善意。對於您自己的品牌而言,這將是相當多的圖像損失,可以將熱情的粉絲帶入路障,並確保潛在的玩家避免Xbox品牌。如果Xbox仍然是可愛的製造商,這對忠實的PlayStation粉絲變得越來越有吸引力,那麼他們將成為一個侵略者,後者再次將實際發展的行業拆分。
我無法展望未來,但是我喜歡從這裡俯身,說《上古捲軸6》(就像其他大貝塞斯達大片一樣)不僅可以在Xbox控制台上播放。近年來,排他性的重要性發生了變化,就像Xbox的自我形像一樣。但是,這並不意味著微軟會遇到問題來獲取貝塞斯達的收購。相反,它將以與我們過去不同的方式發生。